自分でいろいろ考えたあげく、 思いついたのですが…。 テッカニンを戦闘に ...

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質問内容

自分でいろいろ考えたあげく、
思いついたのですが…。

テッカニンを戦闘に出して
護る⇒剣の舞⇒襷発動⇒護る⇒バトンタッチ
というコンボをしてから、
繋ぎ役としてジーランスを出して
みようかと思うんですが
うまくいくと思いますか?

いま生まれたジーランスなんですが、
ジーランス Lv1
特性‥いしあたま
性格‥意地っ張り
個性‥物音に敏感
(素早さ31、HP31の2V)
攻撃Vが欲しかったですが、
ジャッジさんに相当優秀な能力と
言われたので妥協しました。

基本的には諸刃の頭突きをメインに
構成していきたいです。
また、努力値配分はどのように
したら良いですか?
攻撃に252は決まっているのですが…
素早さは無振りでも2.5倍になれば
ほとんどの相手を抜くことは
出来ますよね?

この戦法は通用しますか?
皆さんの意見を尊重し、取り込んで
いきたいと思いますので、
よろしくお願いします。

回答(1)

ベストアンサー
  •  NOR1
  • 2008-12-26 07:25 投稿
確かに2.5倍なら調整さえすればデオキシス(S)すら抜けます。
ただテッカニンのバトンタッチは今の環境では破られやすいので注意が必要です。

バンギラス
カバルドン
ユキノオー
先制技
吠える
トリックルーム
バトン後の襷カウンター
などで簡単に止まってしまいます。
バトン蝉は今たいへん多く使われているので、何らかの対策を考えている人がいても不思議ではありません。BF用なら別ですが、対人戦では注意が必要です。

特に、ユキノオーや先制技を持っていそうなマニューラやドーブルなどに注意です。