現在、最終的に弓を使う予定のアーチャーを育ててるのですが、弓を使うキャラの素質ボ ...

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質問内容

現在、最終的に弓を使う予定のアーチャーを育ててるのですが、弓を使うキャラの素質ボーナスの振り分け方が良くわからなくて…
とりあえずアーチャーはHITの適性が高いので、装備やイノセントでHITはATKより容易に底上げ出来ると思い、適性の低いATKを重視して振ろうと思うのですが、もっと効率の良い素質ボーナスの振り分け方ってないでしょうか?
また、どちらにボーナスをどの程度振ればいいか教えてください。

回答(2)

本当に弓1本で育てていくなら命中率も上がるHITがおすすめですけど、経験値を練武4で稼ぎたいなら、剣のWMもある程度あげて最低でも飛天無双斬まで覚えさると良いですね。
 丁度今日武器上達屋1,900が完成したんで、ついでにこの質問読んでからアーチャーを初キャラメイクして15分でWM30まで育ててみましたけど、結局5マス攻撃より範囲が広い技覚えませんでしたし、弓だけだとレベル上げは面倒かもしれませんね。
 結論としては、一番望ましいのはAKTに全部つぎ込んで剣のWMも秘伝書でも装備して、高いに越したことはないけど最低でも10まで上げて、レベル上げは剣でやるって言うのが一番楽です。
 同じAKT重視でも弓以外の武器何か絶対に使いたくないというのであれば、いちいち面倒ではあるけど、AKTができるだけ高くなる組み合わせで魔チェンジして、そこにさらにオークの神様を覚えているプチオークを魔チェンジ2させればAKT依存の3x3マス攻撃が使えるんで修練の4もこなせるし、その方が一気に3体育てられて効率的だけど、1回1回の手間で言えば明らかに面倒ですね。
 純粋な弓の能力だけで言えばHITの方が当り易い分有利ですが、レベル上げのことを考えるとどうしたってAKT重視が有利なんで、個人的にはAKT重視をお勧めします。
回答ありがとうございます。
なるほど…とりあえず総レベルを上げている間はATK重視で育てて、最終的にHIT重視で育てていこうと思います。
AKT→ATK
 すいません、誤字りました。