晴れパについてみなさんの意見が聞きたいです。パーティは、こんなかんじです! ...

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※この質問は「ニンテンドーDS」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

質問内容

晴れパについてみなさんの意見が聞きたいです。パーティは、こんなかんじです!

ワタッコ/ようき/あついいわ/HP252 素早さ252 防御6/にほんばれ/アンコール/とんぼかえり/ねむりごな


バグフーン/ひかえめ/こだわりスカーフ/特攻252 素早さ252 HP6/ふんか だいもんじ ソーラービーム 未定


ハッサム/わんぱく/たべのこし/防御252 HP252素早さ6/つるぎのまい バレットパンチ 未定 未定


ウインディ/やんちゃ/パンフルハンーブ/素早さ156 攻撃252 HP100/フレアドライブ しんそく おにび 未定


カビゴン/しんちょう/カゴのみ/攻撃252 防御252HP6/ねむる おんがえし かみくだく だいもんじ


フライゴン/むじゃき/きあいのタスキ/素早さ2524特攻172 攻撃86/じしん りゅうせいぐん でんこうせっか とんぼかえり




みにくくて、すいません。
みなさんの意見まってます!

回答(1)

ベストアンサー
ハッサムは晴れてようが晴れてまいが炎受けるのは無理なので、晴れパでの使用は全然アリ。
むしろ下手に雨パに突っ込むよりも断然使いやすい。
炎六倍は炎技をより誘うので、ウィンディのもらい火も発動させやすいし、晴れパでの氷弱点ポケを補うには丁度いい。
このパーティでは氷四倍が二体もいるので十分誘える。

とハッサム擁護はここまでにして、ポケ指摘。

・ワタッコ
問題ない。
まさに最適。

・バクフーン
問題なし。
残りの技は気合玉あたりで。
できるならばめざパ。対炎の地面岩か、対竜の氷かで選択しよう。

・ハッサム
氷を受けるとしても物理は珍しい。礫なら振らずとも致命傷にはならない。
ついでに超霊もになえるのでやるならHD振り。
そして耐久振りなら羽休め必須。
あとは超霊受け持たせたいなら追い討ち、不要なら虫食いか蜻蛉返り。
蜻蛉返りは剣舞とのシナジーが微妙なので、虫食い推奨。

・ウィンディ
パンフルハンーブ・・・・?
パワフルハーブのことなら不要。晴れパ前提だし、そもそもソラビどこ?
性格やんちゃも努力値調整も謎。耐久や素早さ振るなら陽気か意地っ張りでいい(見る限り特殊技ないし)。
残り技はソラビか保険用の日本晴れ。

・カビゴン
色々と突っ込みどころが・・・。
特防振らないなら慎重にする必要がない。
そしてかなり低い特攻を更にマイナス補正かけて、それでいて大文字は・・・。
晴れパならムドーへも炎のパンチで十分なので、無用。
噛み砕くは対霊にしか使えず範囲が狭い。炎技を入れるならば地震を入れて、それで霊に対処すればよい。
ゲンガーマージは炎技を撃つしかないが。
そもそもハッサムいるんだからそっちに受け持たせればいいし。

・フライゴン
またもや調整だが何を想定?
コイツはタダでさえ特攻が低いので、やるならやるで全振りしないといくら竜星群でも決定力不足。
あとはさほど悪くない。

全体的に晴れパである必要性が低い気がする。フライゴンも大文字ないし。
無理して草ポケを使う必要もないが、肝心の水受けがいない(能力的にワタッコでは無理、そもそも水ポケは氷技を持っている可能性大)。
エンペやルンパで補おう。
とりあえずハッサムは抜いた方がいいです。
一撃で落とされます。