弓キャラ(ハンター系)を本気で4次まで作ろうとしているのですが、基本的な弓のAP ...

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質問内容

弓キャラ(ハンター系)を本気で4次まで作ろうとしているのですが、基本的な弓のAPとSP振りがわからないので、どうした方がいいでしょうか?

通常だったら四次目指してるので、120武器には移行したいですが、補正などでは極に劣ってしまう可能性もありますし、極でガンディバや破魔を強化する程お金もないので…

それとEXとファイアショットは上げた方が良いのでしょうか?

質問ばかりですいません
攻略サイト見てもよくわからないのでお願いします

回答(2)

APは、ホンテネック入手が確定でないなら素STR100くらいあっても問題はない。
STR補正はかなり稼ぎにくい。
兜やネックレス、入手する予定のベルトや指輪などを踏まえても他を全てDEX強化に回せば素STR100でも余るということははない。

極はどれだけ神強化の武器があっても、せいぜい四次で既存に抜かされる。
暴風が使えるようになれば速度差もなくなるため、なお極の意味はないと言っていい。

スキルはあまり悩むことではない。
一次はダブルかブローかはご自由に。
ただ、余ったSPは振らなかったほうの攻撃スキルではなくフォーカスか祝福に振ること(フォーカスオススメ)。

二次は当然EX捨てて他をMAX。
弩ならまだEXあってもいいが、弓の場合アローボムが四次になっても必要になってくる。
そうするとEXが一々出るとかなり厄介。
単体攻撃メインで狩るとして、なおかつアローブローを振っているならまだいいが、ダブル振りだったりボム狩りだと火力が落ちる。
戦士のように三次もお世話になるというスキルではないし、必要性はあったとしても邪魔になるときのほうが多い。

三次もファイア捨てて他MAX。
ファイアの必要性は全くない。
実はボムの計算式が特殊で、四次になりSEが使えるようになると弱点を突いてもボムに勝てなくなる。
それまでは弱点突けば若干ファイアのほうが上だが、どうせオハゼ狩るにも卵狩るにも姫狩るにも使わない。
ファイアを上げるとなると、スラストや鳥を削ることになるが、鳥15とMAXだとかなり気絶率が変わってくる。
反撃を受けると効率が下がるため、長く卵に篭る場合は四次までにかかる時間の差が開く。
ちなみにモータルは暴風との相性的に必須であり、パペットもMAXないとソロボスの時間に影響が出る。
まぁ、ファイアMAX振れる余裕があるなら振っても・・・という感じだが、他のスキルのほうが優先度が高いため、ファイアは捨てるしかない。
俺みたいに

普通なら130くらい

HP極振りなら80くらいのDK作ってネックレス奴隷キャラ作るのもいいかと