妖怪ウォッチ2でのレベル上げについて質問です。 経験値玉でレベルを上げた時と、戦 ...

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※この質問は「ニンテンドー3DS」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

妖怪ウォッチ2でのレベル上げについて質問です。
経験値玉でレベルを上げた時と、戦闘で地道に経験値を稼いでレベルを上げたときでは、最終的なステータス等に差が出たりするのでしょうか? ポケモンで言うところの不思議なあめのようにレベルだけ上がって中身がスカスカみたいなことにはならないのでしょうか?

回答(4)

無い。 実際にステータス見たら上がってたから。
妖怪ウォッチはポケモンと違いレベル上がる毎と経験値10?20回入る毎に性格補正値がつくので経験値玉でレベル上げても最終的なステータスに差はでません
変わりはないですね。
妖怪ウォッチではステータスはレベルが上がると増えるのでけいけいちだまであげても大丈夫です。
妖怪ウォッチは1回経験値が入る毎に性格ボーナスが入ります
経験値10だろうと1万だろうと1回です
このボーナスは250回経験値を取得する事でMAXになります

仮にスベテウバウネのように非常に経験値の高い敵でレベル上げをして250回戦闘する前にレベル99になった場合、そうでない場合より弱くなります
戦闘だけでも250回戦えば問題ありません
性格とボーナスは
短気
ちから+9、HP+18
荒くれ
ちから+26
冷静
ようりょく+13 / すばやさ+13
頭脳的
ようりょく+26
慎重
まもり+13 / ようりょく+13
動じない
まもり+26
優しい
HP+18 / ようりょく+9
情け深い
HP+26
いやらしい
ちから+13 / すばやさ+13
非道
すばやさ+26
協力的
HP+18 / すばやさ+9
献身的
ちから+13 / まもり+13
進化などで途中で性格が変わる場合、ボーナスが入る箇所も変わるため注意して下さい

経験値玉を使った場合もこの性格ボーナスが一定回数分入ります
ミニ経験値玉1回 小2.5回 中5回 大10回 超20回 神30回

という事で、レベル上げを戦闘にしても経験値玉にしてもこの250回分確保できれば弱くはなりません