名もなき闇の王のスキルは、今のところ「大冒険SP」「スラリン船」「アギロゴス」「 ...

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質問内容

名もなき闇の王のスキルは、今のところ「大冒険SP」「スラリン船」「アギロゴス」「賢者SP」「ねぶた魂」「パラメータSP」を着けています。新生配合の特性の入れ換えで、いてつくはどうを抜いてくじけぬ心を入れています。武器には「ひかりの杖」を装備させて追加効果に「ギガキラー」「マインド耐性アップ」「マヒ耐性アップ」をつけています。戦い方は、基本的には呪文と体技を使って戦いますが、相手にメタルボディのみがわりがいるときは、いてつくはどうとなめまわしで対抗します。でも以外に負けてしまって自分の名もなき闇の王があまり強いと思えないので、何をどうしたらいいのか教えてくれませんか?お願いします。

回答(3)

  •  2380
  • 2014-05-05 10:52 投稿
基本的に呪文で行く場合は賢さUPSP付けた方が良いですよ。
理由、四枠は青天の霹かかってるのと同じで、ダメージ上限が999越えるから、賢さアップは付けた方が良いですよ(>_<)
後インテなども出来るようにした方がいいです。
凍てつくは相殺の可能性が高いので作戦封じや作戦封じの息がオススメです。相手が1枠なら100%あたるし身代わり解けて、次のターンも身代わり無効になります(〃'▽'〃)
相手にマホカンいたらAiがテンションやってから魔法うつのでマホカン貫通しますm(_ _)m
確かに「パラメータSP」よりも「かしこさアップSP」のほうがいいかもしれません。「パラメータSP」は、バランスよく能力が上がっているだけでちょっとずつしか上がっていませんから。インテと作戦封じは、「レティス」のスキルで覚えられるので「レティス」のスキルはつけます。獣王げきれつしょうとてんぺんちいは、黒い霧を使われた時にこれらの特技がないとつらいのでこの2つは、覚えさせでおきます。ところで「グランスペルSP」ってつけたほうがいいですか?
  •  2380
  • 2014-05-05 12:39 投稿
そうですね~(>_<)
やはり超ガードブレイク活かすならグランスペルは欲しいかも、相手が1枠なら一番きく呪文をAiが選んでくれるのでいいかも(^^)/
後は次のターンでこちらが死ぬと分かれば2ターン目にジバルンバセットして死ねば後続がかなり楽になると思いますm(_ _)m
なのでグランスペルはありだと思います(^^)/
他にも魔法と体技両方覚えるスキルもあるので、その辺は使いやすい方で(〃'▽'〃)
黒霧パーティーは予測チームがおおいいので色々打てるようにしたらいいかもです(>_<)
参考になれば幸いです(〃'▽'〃)
考えているうちに、自分でもスキルが思いついたような気がします。スキルに「大冒険SP」「スラリン船」「グランスペルSP」「レティス」「キャット・リベリオ」「賢者SP」をつけたら呪文重視としていいと思います。「かしこさアップSP」はないけどインテがあればかしこさは、ある程度たりるので大丈夫です。黒い霧を使われても、赤い霧でなんとかなります。パラメータスキルは無いけど、「自動MP回復」と「消費MP半分」はあるしMPが切れたらギガ・マホトラで敵のMPを奪えるのでいいと思います。しばらくこれで試してみます。前に育てた名もなき闇の王がなくなるのはいやなので新しく名もなき闇の王を作ります。
  •  2380
  • 2014-05-05 14:04 投稿
なかなかいい構成になりましたね(*^O^*)
バトルで活躍出来るように頑張って下さいヾ(≧∇≦)
ありがとうございました。あなたの戦いを参考にしてもらいます。