大剣
機動力は遅いが、前転の回避ができ、ガードもできる。ただし、ガードは切れ味が落ちる。
攻撃力は高く、溜め攻撃で更に攻撃力が上がる。
片手
機動力はかなりいい。回避は前転。武器出し状態でもアイテムが使える。ガードも出来るが、ガード性能がないときつい。
リーチは短く、攻撃力は低いので手数勝負になる。部位破壊出来る場所が限られてしまう。
ランス
先程書いた通です。
ガンランス
ランスとは攻撃の仕方は違うが基本は似ている。
ランスは連続ステップが3回できたが、ガンランスは大ステップが1回。
砲撃がある。砲撃は切れ味が落ちやすい。
太刀
機動力は良い方。前転での回避。攻撃力も高い方。ガードが出来ない。ゲージを上げて攻撃力を更に上げる事が基本になり、ゲージの維持が大切。リーチは長い
ハンマー
機動力は普通〜やや遅い。ガードは出来ない。前転での回避。
攻撃力は高く、溜めながら攻撃すれば更に攻撃力は上がる。溜めにはスタミナを使う。
モンスターをスタン(ピヨリ)かなりしやすい。
リーチは短く、尻尾の切断は不可能。
笛
旋律をする事で自分・仲間のステータスを上げたり、回復などもできる。ガードは不可能。
機動力は悪いが旋律する事でかなり良くなる。
基本は、旋律で移動速度などをあげる。効果が切れたら旋律となる。
攻撃力はハンマーよりは劣るが高い。スタンも可能だがハンマーよりはスタン値が低い。
尻尾の切断は不可能。
リーチはやや長い。
双剣
機動力は良い。リーチはかなり短い。攻撃力は低い。ガード不可。手数勝負になる。
鬼人化(スタミナは減り続ける)で攻撃力と手数をカバーできる。
部位破壊場所が限られる。罠を使えば破壊できるのもあるが、尻尾の位置が高いモンスターには困難又は届かないモンスターもいる。
すごいおおまかに書きましたが…
- X悪魔X
- 2011-01-30 04:44 投稿
先ほども質問に答えてくれて、今回は武器のことを詳しく教えてくれて
ありがとうございます。参考になりました。