先程、 ハンマーのスキルについて切れ味ゲージ+1と攻撃【大】ではどちらを付けた ...

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質問内容

先程、
ハンマーのスキルについて切れ味ゲージ+1と攻撃【大】ではどちらを付けた方が強くなるか質問させていただいたのですが、武器や人によって回答が変わるみたいなので質問を変えます。

切れ味が青で攻撃力が一番高い無属性ハンマー(ドボル?)に切れ味ゲージ+1のスキルを付けるのと、
切れ味が白で攻撃力が一番高い無属性ハンマー(ナルガ?)に攻撃【大】を付けるのではどちらが強いですか?

ちなみに付けたいスキルは
集中
弱点特効
攻撃【大】or切れ味+1
出来たらスタミナ奪取

回答(6)

ベストアンサー
護符爪あり、ドリンクスキル攻撃力UP大、鬼人薬G込みで考えるとドスジャギィの頭に
匠ドボル:55
大常闇:56
ゲージを考慮せずダメージ期待値だけなら常闇のほうが強い。

ただし白ゲージが半分しかない上に元々会心率が高いのでシルソルスキルを基準として考えるなら微妙。
業物ついても同じゲージの長さになるだけ、弱点特効で上昇する期待値が低い。
単純な火力だけ求めるなら大抵は白ゲ武器&シルソルスキルよりも匠に+αつけたほうが火力は出る。

白ゲとシルソルスキルが過大評価されているのはアルバ武器のせい。
アルバ武器かつ対象モンスが龍属性弱点じゃなければ無属性or属性ハンマーに匠を付けたほうがいい。


で、裏常闇で計算したり計算もせず適当なコト言ってる奴はなんなの?
期待値計算ならどう考えても常闇。分岐強化のナルガ武器は原種武器のほうが期待値上だから。
詳しく記載していただきありがとうございます!
圧倒的にドボル。
逐一質問されても堪らないので、ダメージ期待値の出し方を調べてみては?
レスありがとうございます。ダメージ期待値がわからないです
一個人としてわ攻撃【大】のほうに一票かな
レスありがとうございます。
裏常闇
攻撃力 215
切れ味 白
会心率 0%
↓スキル補正後
攻撃力 235
切れ味 白
会心率 0

ドボルベルク
攻撃力 235
切れ味 青
会心率 0%
↓スキル補正後
攻撃力 235
切れ味 白
会心率 0

何故迷う…
その2択なら切れ味の長さの差でドボル

ただ攻撃大の方がスキル選択の幅が広くなる
業物も付きますし
レスありがとうございます。参考にさせていただきます。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [244→377]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ネブラUキャップ [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(攻撃+10) [1]
装飾品:痛撃珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】、奪気珠【2】×2、斬鉄珠【3】、短縮珠【1】
耐性値:火[8] 水[-9] 氷[3] 雷[-9] 龍[4] 計[-3]

攻撃力UP【大】
業物
集中
弱点特効
スタミナ奪取
      • ----------------------------
頑シミュありがとうございます!
こっちは切れ味ver
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [247→379]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ネブラUキャップ [0]
胴装備:ネブラUメイル [3]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ディアブロUコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+2) [3]
装飾品:痛撃珠【3】×2、短縮珠【3】、奪気珠【2】、匠珠【3】×2
耐性値:火[1] 水[-5] 氷[4] 雷[4] 龍[-6] 計[-2]

斬れ味レベル+1
集中
弱点特効
スタミナ奪取
      • ----------------------------
何回も頑シミュありがとうございます!