僕は、ソウルマスターにしようと思っているのですが、強くてかっこいい やつを教え ...

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質問内容

僕は、ソウルマスターにしようと思っているのですが、強くてかっこいい
やつを教えてください。

回答(1)

ベストアンサー
現時点でのKMS情報を見ると、狩りではメテオについでソウルマスターが強い。
場合によっては魔よりも高効率を出せるかもしれん。
ただしスタンス、PG、ラッシュがないためボスはほぼ不可と考えていい。
唯一満足に戦えそうなビサも上のスキルがないことから、上の足場で戦えないから戦力としても微妙で押し役もできない。

弓はSEがなく、暴風、ボウエキの%が落ちているので完全に劣化弓。
変身して使える攻撃スキルは強いが、当然変身には待機時間があるため完全に火力を出せない。
それでも、単体ではかなり強い。
SEがあればBGくらいにはいけるんじゃないか、というくらいの火力は出ると思う。
ちなみに唯一無属性。

火魔は微妙。
他のシグナスは特化した部分が多いのに、魔はこれと言ってない。
本職の火毒はミストのおかげで効率面ではトップだが、シグナス火魔は毒属性魔法がない上に肝心のメテオは110Lvからしか使えない。
単体攻撃力もあんまり高くない。
火毒よりも二次は楽なので、二次で詰まる人で吸わせをしたいならば選択肢に入れてもいい。

盗賊は投げに少しだけ斬りが追加されたような職。
実際弓と同じく劣化投げ。
MBが必要ないものの、KMSのスキル%ではTT30でも本職の投げのTT20と同じ攻撃力になっている。
ただ、他の職のように「肝心なスキルがない」ということがなく、本職投げのスキルをほとんど受け継いでいるため、困ることはない。
さらにポイズンミストのようなスキルがあるので、狩りではかなりの効率を出せると思われる。
四次まで行けないが、投げをやってみたいという場合はピッタリ。
ただし、スピリットダークがないため火力を落とさないようにするには多くの手裏剣を買うための資金が必要。
装備の最大Lvは本職となんら変わりないため、本来の投げよりも資金が必要と言える。

海賊はいろんな部分が強化されたと言っていい。
まず最大の強化点はクリティカルの変更。
スタンマスタリーのように気絶させたMOBだけにクリティカルが発生するのではなく、すべての攻撃に標準的にクリティカルが付くようになった(要は弓、投げと同じ仕様)。
また、ソウルマスターにも言えることだが武器に属性を付加させられるようになったことも大きい。
前者のクリティカルのおかげで、気絶がきかないボスにも十分に役立つはず。
エネルギーチャージ、パンチも残ったままなのでスタンス、PG効果はそのままで押し役もできる。
WBも残っているため、早く習得できることを生かしてWB要員としての育成も可能。
ただ、タイムリーフが消えトランスフォームが一種類だけなので変身はなお使いにくい。
トランスフォームで使えるスキルも少ない。
ドラゴンストライクもなくなったが、あたらしくサメ飛ばしが使えるようになっているのでそこはおそらく大丈夫。
ラピッドフィストも発数目の計算式が変わっていなければ単体にはかなり強い。
あとはMPリカバリーがなくなったため永久機関ができなくなったが、大したことではない。
もともとの拳が弱いので、比べれば強いと感じるが他のシグナスと比べればあまり差はない。
拳のマゾさに諦めたなら、もう一度やってみるといいかもしれない。

まぁかっこいいとかは動画を見ろとしかいえないが、どれが強いかはまだ不明。
ボスを考慮するなら弓、投げ、拳のどれかがいい。
狩りだけなら戦士、魔。
両方兼ねたいなら投げと拳がいいと思う。

一応念を押すがこれは未実装なので、確定情報ではない。
それを考慮して、どれにするか考えてほしい。
自分は結局ナイトウォーカーにしました。
わかりやすい説明のもとこの結果になりました。