今私はガンランスにはまっていますそこでランスも使ってみたいのですが ランスは難 ...

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質問内容

今私はガンランスにはまっていますそこでランスも使ってみたいのですが
ランスは難しく攻撃の仕方がうまくわかりません
ガンランスは
・フルバースト
・龍撃砲
などのようにランスは
・カウンター?
・なんか特殊な突き
みたいなのがあったんですがどんな感じで使ってますか?
カウンターはどうやってらできますか?

※説明書みろとかの投稿は控えてください

回答(1)

ベストアンサー
操作の難易度で言えばガンスのほうが難しいはずなんだがな。

キャンセル突き:○+R
カウンター突き:○+R(R長押し)
攻撃をカウンターで返せるのはこのどちらか。
キャンセル突きはコンボの繋ぎ、ようはステップの代わりとして使うのがメイン。
ガードの判定がカウンター突きと被っているので反撃狙いの時に使い分ける必要性はあまりない。
カウンター突きは一度出すと溜めモーションが終わるかガード判定に攻撃が当たるまで身動きが取れない。
モーション値はキャンセルより高いがそもそも"カウンター突き"自体は狙うものではなく、あくまで"カウンター"つまりは反撃するためのものと考えること。

特殊な突きというのはいまいちわからん。突進のことだろうか?
突進はあまりソロでも必要性がない。スタミナ消費が激しい上にダメージも大して見込めず、急に止まれないリスクがある。
追いかけるなら納刀すればいいしラッシュには突き*3ステップループのほうが強い。

重要なのはカウンター突きとガード前進。
ガード前進は常にガード性能+1と同じ効果がある(既に+2なら+されない)。
またSAも付くためPTでランスを担ぐなら必須。・・PTでのランスの是非はともかくとして。
咆哮に合わせてガード前進→バッシュから突きに繋いだりできるため、間合いが離れてる場合はカウンター突きの代わりになる。

使い方云々聞くのも悪くはないけどまず慣れるほうが先。
結局使用法がわかっても使えなければ意味がないし、体で覚えるほうが知識よりよほど役立つ。



それと一つ言うが、最後の一言は余計。
質問する側が言うことじゃないし、嫌ならスルーすりゃいいだけ。
そういうことを書いておくと割れの疑いをかけられる原因になるのでやめたほうがいい。
ガード中に
○→カウンター
〇+△→突進