今回の武器はそれぞれ攻撃力などに差があまりないのですが 各武器どれを使って ...

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質問内容

今回の武器はそれぞれ攻撃力などに差があまりないのですが

各武器どれを使っても威力などは変わらないのでしょうか?

単純に使いやすさなのか?


どういう風に各武器に差があるのかわかる人教えてください?

回答(6)

ベストアンサー
2Gは武器種毎に基本攻撃力に倍率を掛けて表示攻撃力としていたため、大きな差があるようになってましたが、実際のダメージ計算は倍率を戻した基本攻撃力で行われてました。

例を挙げるとナルガの最終強化武器は、ダメージ計算時の基本攻撃力は大剣も太刀もボウガンも240でした。

今回は、少しでも容量を軽くするために、無意味な倍率を排除し基本攻撃力をそのまま表示攻撃力としています。

ダメージ計算に差が出るのは武器種毎というより、攻撃方法毎に設定されている「モーション値」に依ります。

簡単に言うと、基本攻撃力などが同じでも、大剣の重い一振りとランスの一突きで威力が違うのはモーション値が違うからです。

詳細な数字はまだ解りませんが、基本的に攻撃の出だしが遅かったり攻撃後の隙が大きい程、モーション値が高く設定されている場合が多いです。
もしかしたら、裏で武器による計算式の補正があるのかもしれないね。
たとえばハンマーならそのままの計算式だけど、弓や片手だと補正が効くのかも。
単純に使いやすさだったら、弓とかが最強になるのかな。
たしか武器の攻撃の方法によってダメージが違ったと思います 読みずらくてすいません
あとたしか攻撃力と切れ味もダメージに関係していたと思いますボウガンなどは弾や矢の種類によってダメージが違います
そうですね…例えば大剣と太刀、弓で全て攻撃力が200で無属性、攻撃部位は全く同じとします。
大剣は通常攻撃は200、溜め最大で230弱、強溜めで260強です。
太刀は通常攻撃は200、ゲージMAXで220くらい、ゲージMAXでの鬼神回転切りが230弱鬼神ゲージMAXおよびゲージ赤での回転切りは250強
弓は通常攻撃(連射1)180、連射4で220、貫通1で200程度、貫通4で250強です。

追記
Wikipediaでの攻撃力測定及び攻撃力測定ツールより計算。CWC使用での攻撃数値より参照
武器倍率は全武器共通。モーション値で各武器に違いが出るのでは?

全て同じ威力なら、手数の多い武器や速射などが強すぎですし。

大剣やハンマーあたりはモーション値高め、片手などは低めに設定されてるはず。
書いてある攻撃力が攻撃全てにあてはまる訳ではない

片手剣は手数が多い代わりダメージが少なく、大剣は威力は高いが手数が少ないなど武器の攻撃モーションごとにダメージは異なる