ワイルドアームズって、ひとつのAMSを特化して育てるのと、チェンジ出来るクラスは ...

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※この質問は「プレイステーション・ポータブル」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

ワイルドアームズって、ひとつのAMSを特化して育てるのと、チェンジ出来るクラスは一通り均等に育てるのとでは、どちらがストーリーすすめる上で効率いいですか?

回答(1)

全員、主要職業のオリジナルが使えるようになるまでは
最低でも鍛えておいた方がいいでしょう。

特に・・・

・ミスティック
ガジェッティアのオリジナル。
本来、蘇生以外のアイテムは自分にしか使えないのですが
範囲内の味方に使えるようになります

・サポート
ファンタスティカのオリジナル。
敵の行動を大きく遅くする「スロウダウン」が強力です。
「ロブターン」「ディセラレイト」など、
別の方法も併用して拘束すれば
強敵も完封できることも多いです。
(ボスには効かないケースもあるようですが)

・退魔
セイクリッドセイバーのオリジナル。
個人的に、このゲームで一番「ヤバい」
オリジナルだと思います
好きな仲間に自分の「行動」を譲渡する
「ターンシフト」が凶悪極まりないです。
これ、移動後にも使えるんで
Aが移動→Bにターンシフト→
Bが移動→Aにターンシフトで
MPの許す限り好きなだけ移動できたりします。
さらに、ターンシフトしたキャラは次のターンが
早く(倍速?)で回ってくるというオマケつき。

・探索
ワンダーシーカーのオリジナル。
HPとMPを交換する「チェンジ」が使えます。
MPの減った仲間に使えばMP回復ができますし
大敵の敵はHP>MPなので
無傷の敵を狙えば大ダメージになります
自分に使えないのと、成功率85%なので
ここ一番で外すのが難点。

このあたりは覚えておきたいです。


オリジナルを覚えたら、あとは欲しいサポートスキルが
あるかどうかです。
グラブデュエリストの「アクセラレイト」
ナイトレイダーの「RES+25%」
セイクリッドセイバーの「エクステンション」
あたりが特に有用でしょうか。


ゲーム中盤以降、職業をマスターすると
(レベル7になると)
SPスキルというスキルが使えるようになります。
SPスキルにはかなり有用なものもあるので
(スキルスロット+3など、固有キャラ全員が習得)
ある程度オリジナル・スキルがそろったら
SPスキルも視野に入れてみると良いと思います