ゴリゴリと…と言う度合いにもよりますが斧術の時は剣術より若干柔らかいかもしれません。
と言うのも、剣術には盾によるブロック判定でダメージが軽減される確率と言うのもありますし、ランパートがダメージ20%カットなのと、フラッシュに暗闇効果が付いています。
これに比べ、同じレベル帯ですと斧術はフォーサイトによる防御20%アップしか持ち合わせていないので防御面で少々柔らかいと言う印象になります。
防御値が20%あがるのと、ダメージ自体を20%カットするのでは結構差が出ますからね。
もちろん、戦士にしてしまえばディフェンダーによる回復量アップや、シュトルムヴィントコンボによる敵の攻撃10%ダウン、原初など色々種類が増えていくので結果的にはナイトに出来る事は戦士も出来るような状態にはなります。
ただ、戦士のほうがナイトに比べスキル回しなどを厳密に考えないと、とても脆いです。
例えば○○→○○→大ダメージスキル→等と言った感じに蛮神戦やボス戦などでダメージの大きいスキルを使ってくるパターンと言うものがあります。
ナイトの場合はランパート(ダメージカット20%/効果時間20秒)、センチネル(ダメージカット30%/効果時間10秒)、ストンスキンなどの各種バフをあわせるようにすればいいのですが、戦士はそういうわけではありません。
厳密的にダメージ自体をカットするバフスキルがヴェンジェンス(ダメージカット30%/効果15秒)しかないので、シュトルムヴィントをしっかり入れつつ大ダメージスキルにあわせて原初の魂(ダメージ20%カット/効果時間6秒)を使う必要があります
原初の魂自体にリキャスト時間はないのですが、ラースが5たまっていないと使えませんし、効果時間も短いです。
無駄な所でラースを無駄遣い、またはラース?まで貯めれていないと大ダメージをもろにもらうなんて事になります。
戦士はディフェンダーでHPは高いですが、ナイトと違い忠義盾(ダメージ20%カット/効果時間永続)があるわけではないので、もろにくらってしまうとそれなりに痛いです。
ですので、戦士は確かに強いですがしっかりスキル回しを出来てこその強さ、と言うわけです。
ナイトもうまい人と下手な人で格差はありますが、割と適当でもそれなりの硬さはあります。
低レベル時のほうがヘイト維持は厳しいのでオバパ、フラッシュを多めに入れていくしかないですね。
1匹が倒される少し前に次の敵へのヘイト稼ぎを開始しておいたほうがいいかもしれません。
またボーラアクスを取得したら1匹目にスカルまで打って2匹目にボーラなどコンボを散らして満遍なくヘイトを稼ぐのも手ですし、コンボの合間にフラッシュを挟むなど工夫次第です。
そこまでやっても漏れるようでしたら、装備によるヘイト量の差ですかね…
装備がそれ相応と言いましても、HQ品やIDでのレア装備など、同じ装備レベルのものでもまだ上があったりします。
防御力に関しても、タンクと槍が装備できる装備ですと他のタンクのみの装備より柔らかかったりします。