ポケモンDPの乱数調整について質問です。 僕はHGSSの乱数をやるとき、テンプレ ...

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※この質問は「ニンテンドー3DS」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

ポケモンDPの乱数調整について質問です。
僕はHGSSの乱数をやるとき、テンプレで待機時間○秒36などと書いてあって少し合わせ辛いと思ったら年数を±して○秒50などのできるだけカウントし易い所 に目標seedが来るように調整していましたが、そのような動作はDPでも通用しますか?

回答(2)

基本的にはHGSSとDPTの乱数は同じなので通用します。
DPでの可否はともかく
秒50であろうと秒36であろうと、操作に許容される時間的な誤差は同じになる
初期SEED決定の原理上、「カウントのしやすさ」という概念はない
そういったものがあるとすれば、時間計測をどのように行っているのかに関してになるはずだから、それについての改善をめざすべきとなる