ポケモンHGSSの乱数について 現在、固定乱数(ルギア)が成功したところなんです ...

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※この質問は「ニンテンドー3DS」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

ポケモンHGSSの乱数について
現在、固定乱数(ルギア)が成功したところなんですが初期seedは毎回変わってしまうものでしょうか? 例:固定乱数(ルギア)の時のseedが「123456」だとしたら野生乱数の時は「234567」と変わるのでしょうか?
まだ初心者なのですみません
また今後大量発生の野生乱数もやりたいのですが同じようにできるのでしょうか?

回答(2)

自己解決しました
それは自由ですよ。
ただ、+100になると、ランク+☆
例 RANK F+☆
スライム
のようになるので、ひたすら+をつける人もいます
変わります。野生の場合はポケモンによって初期SEEDが違います。
ただ、固定(ルギア、スイクン等)は変わりません。
ルギアを捕まえる際に使った初期SEEDをスイクンで使えばスイクンでも成功します。ホウオウ、サンダーでも同じ個体が出ます。
それは自由ですよ。
ただ、+100になると、ランク+☆
例 RANK F+☆
スライム
のようになるので、ひたすら+をつける人もいます