ポケモンパーティー診断お願いします ラグラージ@オボン わんぱく H252 B1 ...

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※この質問は「ニンテンドー3DS」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

ポケモンパーティー診断お願いします
ラグラージ@オボン わんぱく H252 B156 D100
あくび ステロ 吠える 地震

ボーマンダ@メガ石 意地っ張り H6 A252 S252 捨て身 竜舞 竜爪 地震

ギルガルド@たべのこし 臆病 H204 B4 C36 D12 S252
シャドボ 身代わり どくどく キンシ

ファイアロー@命の珠 意地っ張り A252 B6 S252
剣舞 ブレバ フレドラ とんぼ返り

水ロトム@拘りスカーフ 控えめ H108 C148 S252
10万ボルト ボルチェン ハイドロポンプ トリック

ニンフィア@かごのみ 控えめ H244 B220 C4 D4 S36
ハイボ 瞑想 眠る 欠伸

以上です
改善点等教えてください。
ただ、ボーマンダ主軸で組んだので、ボーマンダ解雇は無しで頼みます。

回答(1)

自己解決しました
ラグマンダガルド構築はある程度テンプレが出来上がっているので、ネットなどで検索して構築例を参考にするのがよいでしょう。
表選出と裏選出から考えていくと、


・ラグラージ
テンプレですが特に問題ないかと。

・ボーマンダ
逆鱗ではなくドラゴンクローだと火力不足になる場合もあるかと思いますが、仮想敵を見極めて採用しているならいいと思います。ダメージ計算をしっかり確認してください。

・ギルガルド
マンダを止めてくるポリ2やクレセリアに対抗できるどくみが型なので問題なし。ただここまで素早さに振る必要はあるのかというのが疑問。S4振りクレセ抜き、バンギ抜き、準速ポリゴン2抜きくらいでも十分じゃないかと。最速だと現状準速70族抜きなので、メタグロス対策でしょうか?


・ファイアロー
ボーマンダとタイプも役割もかぶっていて、技範囲もそれほど変わらない。やれることはロトムのボルチェンと回すくらいですが、居座りが主体のラグマンダ構築でサイクル戦は噛み合わないので、採用理由がいまいち不明。

・水ロトム
こだわりトリックで耐久潰しができるのとラグマンダガルド構築の弱点であるマンムーを止められる。ただし、最近だとフリーズドライ採用の両刀マンムーも稀にいるので、相手によると一貫性を取られてしまうため注意が必要。マンムーのストーンエッジが怖いが、サンダーやボルトロスに強い火ロトムでもいいかと思う。もちろんマンムーメタであれば浮遊ドータクンやチョッキブシン、厚い脂肪ハリテヤマでも代わりは利く。

・ニンフィア
特殊受けとしてもアタッカーとしても使えるが、ラグマンダ構築の弱点はゲッコウガが定番なので、ラグラージの代わりの欠伸要員だとしてもダストシュートで一緒に狩られてしまう。サンダー、ライコウ対策かもしれないがそれなら他でもいいのではと。これも採用理由がいまいち不明。


裏選出のメンバーが考えるべきは表選出の弱点を補うことなので、メガマンダの苦手なサンダー、ライコウ、電磁波撒きボルトロス、ロトム水炎、マンムー、エアームド、ゲッコウガ辺りを仮想敵に考えて裏選出を見直してみたほうがいいと思います。
また風船ヒードランや風船ガルドもなくはないので、対戦を繰り返して必要だと思う敵の対策を加えていけばいいのではないでしょうか。

ちなみに蛇足ですが、いまはそれほどではないにせよラグマンダガルド構築は対策が必須だった時期があり、うちのメガエルレイドなんかはリフブレ、冷パン、みちづれ、インファという技構成にしています。草+氷+悪or霊の技構成がとれる相手が出てきた時は注意するようにしましょう。
回答ありがとうございます!
勉強になりました。