ポケモンでこんな戦法をとっています。 戦法と呼べるかわかりませんが… 「とりあえ ...

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※この質問は「ニンテンドー3DS」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

ポケモンでこんな戦法をとっています。 戦法と呼べるかわかりませんが…
「とりあえずゴリ押し」型です。
ドサイドン、エレキブル、ヨノワール、ウルガモスといった攻撃・特攻が強い者たちで、相手が自分の戦法を組み立てる前に倒してしまおう。という考えです。
岩対策にウルガモスは序盤に出し危なそうならドサイドン(かなり耐久性有り)に交代です。
またごり押し型なので敢えてウルガモスは舞っておきません。
攻撃が低そうな相手・効果相性に困らない相手が来たときに舞います。
ウルガモスのペアとしてはヨノワールです。

きあいだま持ちなのでウルガモスを守ってくれます。
どうでしょうか?
世界大会などガチな人には通用しませんか…?

回答(6)

うーん、世界大会どころかWi-Fiレートすら上げるの難しいかと

普通に鬼火やアンコ持ちの耐久型で起点つくって積んだポケモンに3タテされそうで
戦法と言えなくもないです。
攻撃は最大の防御。先手必勝で潰してしまえば相手の出方をみる必要はありませんし、下手な小細工もいりません。事実、そういうコンセプトのパーティは数多くあります。ですが、必ずしもそういう相手ばかりではありません。

「ゴリ押しができない相手」と当たった時にどうするのか、まで考えてパーティを組むことができればゴリ押しも立派な戦術です。でも、そんときは諦める!と考えているならそれはただの無謀です。勝てそうな相手にだけ勝つパーティでは当然、大会で上位に食い込むのは大変です。

とりあえず、「ここがきたらマズイな」って相手をリストアップして対応策を考えてみては?
いわゆるヤーティに近いんじゃないですかね?
役割論理とかいう戦法の一つです。役割論理の場合ウルガモスは絶対に舞わないのでそこが違いますが。

パッと見の印象ですがノイクンとかに弱そうな気がします。
どんなパーティ、戦略でもそうですが、レート等で回すうちに弱点が見えてきますよ。通用しない、ということはないと思います。
珠182ガブリアスで機能停止しますね。
ガルーラなどゴリ押しせるだけのスペックを持ったポケモンならまだしも4匹とも割と簡単に止められてしまうので、発想自体は悪くないと思いますがそれだけで勝てる程ポケモンは甘くありません。
役割論理というよりは対面構築に近いのかなと。

まず対戦で勝つためのパーティ構築はメジャーポケモンの技範囲を覚えて、
そのポケモン等に明確な回答の一手をパーティで作ることが大事です。

その構築ではこのポケモン出されたら終わりじゃん、
というポケモンがかなり見つかるので、まず大事なのはタイプの相性保管からかなと。