ファイアーエムブレム新紋章の謎でスナイパーとホースメン。 剣と弓が使えて機動 ...

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質問内容

ファイアーエムブレム新紋章の謎でスナイパーとホースメン。


剣と弓が使えて機動力も高いホースメンとスナイパーはどちらの方が良いのでしょうか? シリウスは元々剣のレベルが高いですしその上で弓の使えるとなればかなり強いでしょうか?
それともスナイパーの方が強いのでしょうか?
スナイパーの必殺率と成長率の高さは魅力的ですが使い勝手が良いのはホースメンでしょうか?
3人弓使いがいたら三人ともスナイパーの方が強いでしょうか?

回答(2)

紋章は弓兵はゴードン、ジョルジュは成長率悪すぎ、ウォレン、ライアンは最初かなり苦労するなどパッとしないし、ホースメンもウルフとザガロがいるが、加入時期が遅すぎて時間がない、前作は封印のカレルに匹敵するくらいの成長率だったが、やっぱりパッとしない。
まともなのはカシムで紋章は速さが重要なので、速さがきちんと伸びてくれます。しかし、カシム1人では不安だと思うので、他を兵種変更をお勧めします。
シリウスをどちらにしても使い勝手は良いと思います。マージ系にさえしなければ、最後まで使える人です。同じパラディンのアラン、ロシェ、ビラクのような輸送隊のお手伝いさんか、司祭や賢者に転職させ、回復お手伝いさんにはなりませんよ。あの3人は全然使えないボンクラ君ですからね。
シリウスは彼しか出来ない、終章でニーナを助けると言う重要なお仕事があります。ハッピーエンドにするには必ず育てなければいけません。他にもマリクやミネルバ、ジュリアンも育ててください。
ただし、スナイパーは歴代全ての作品に言えることですが、密着されると丸腰で袋叩きにされてしまうので、守備に不安がある時はさせないほうがいいと思います。覚醒のバケモノ級勇者スナイパーですら離れていれば即死するほどの能力ですが、密着されたら以外何も出来ませんし。
ホースメンは砂漠以外どこでも機動力が高く、密着されても反撃手段があるので使い勝手はいいと思います。
DS版ではどちらも一長一短あって、相対的な上下関係にはない。

<スナイパー>
クラスチェンジの補正が大きく、兵種変更でのパラメーター上下も悪くない。
更に命中&必殺が+5される。特に必殺+5は大きく、技30まで育てると素で必殺25を保てるおそろしさ。
それに、ロングボウを装備できるのもアーチャーorスナイパーだけ。面倒なトロン相手にも一方的に攻撃出来るのはありがたい。特に高難易度だと。
兵種自体の成長率も悪くはないんで、上手く変更して育てればかなり役立つ。

但し移動力が他の上級職に比べると低めだったりと、どちらかと言えば普段の運用に注意が必要。
すまぬはどっちかと言うとスナイパーに向いてる。長所の技速さが上がって、短所の守備を補える。

<ホースメン>
移動力9+速さ30+剣装備は仰るように凄まじくありがたい。
とりあえず速さ30にして、剣LVをAにしちゃえば高難易度でも終盤まで使える。
GBAFEの遊牧騎兵に通じるところがある。

但し、兵種の成長率がかなり低く、パラメ補正も小さい為、ある程度成長率or実力があるユニットじゃないとその性能を発揮しきれない。特に守備面は壊滅しやすい。すまぬなんかヘタにホースメンにしたらノーマルでもキツい値になるぞ。終盤だと思い出したかのように騎馬特効も居るし、21章くらい迄は地形も多いんでその影響も受けやすい。

スナイパー以前に、上手くなれるキャラが限られてくるクラス。
満遍なく育つオグマやロジャー、マイユニが向いてる。


ただ、スナイパーが3人居ても仕方ない。
軍全体の機動力も下がるし、何より直接攻撃の人員が減るのはイタい。
飛竜やドラゴンナイトがまたぞろ現れる章でならまだしも、そうでもないなら僅か12人前後の出撃人数の4分の1を間接専門に割くのは得策じゃない。広い屋外ステージなら尚更だ。

外伝みたいに狭いステージだったり、地形の多い城内戦とかでも、精々2人…練成キラーボウでの必殺係とロングボウ係が居れば充分。

普段は1はホースメン、1人スナイパー…程度が丁度良い。