ドラゴンズドグマ無印を買ったのですが、面白さを教えてください。。 自由度の高さ ...

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※この質問は「プレイステーション3」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

ドラゴンズドグマ無印を買ったのですが、面白さを教えてください。。

自由度の高さという触れ込みから買ったのですが、自由度よりも制限ばかりが気になります。。 高い所や海辺からたまたま落ちても即死。

せっかくのお肉はすぐに腐る。

暗くなるとランタンが無いと何も見えなくなる。

せっかくの仲間は気を抜くとすぐ消滅する。

ひたすら移動。


制限を生み出すリアリティばかりで、ゲームとしての自由度を生み出すリアリティが一つもありません。

古きよきJRPGの方がよっぽど自由度が高い気がしてきました。。

このゲームの楽しさを教えてください。。

回答(2)

んー私はこのゲーム、マップがもっと広ければ神ゲー認定したいくらい好きなんですけどね・・・自由度って言えば例えば質問主さんの制限てこっちからいくらでも対処が出来る制限なんですよね、高い所から落ちるのもダッシュジャンプでもしない限りは一回「おっとっと」って足踏みしますし、肉は実は腐りかけが効果高かったり、腐りきった肉食って毒を食らってもそこいら辺の草食べて毒を治せたり、一回夜中ランタンの油切らしてひどい目にあいましたがその際に拾って置いた棒に篝火から火を移すことが出来ると気が付いて「スゲェ!明るい!怖くない!」って思ったり。発生する制限に対する選択肢の多さがこのゲームの評価の「自由度」なんだと思います。ゲームとしての自由度っていうのが『困難に対して妖精が出てきてヒントをくれる』ようなものだとしたら、このゲームのリアルな自由っていうのは『真っ暗闇の中モンスターが来なさそうな場所を探す』自由です。

あぁ良い表現を思いつきましたわ

『親元で衣食住全部世話してもらって小遣い無限』
を自由と取るか。

『親元を離れて一人暮らし、自分の生活は自分の腕次第』
を自由と取るか。

このゲームの自由は後者ですね。
わたしは無印、ダークアリズンともに予約して発売日に購入したんだけど……
これは自由よりもむしろ制限を楽しむゲームのなんじゃないかと思うんだ



>高い所や海辺からたまたま落ちても即死。
3Dゲーにおいて“高所からの落下死”は和ゲー洋ゲー問わずわりと標準的
落ちないように気をつけるのはあたりまえ
(ヒュージブルに捕まると死亡扱いにならない分、他のゲームより死ににくい)


>せっかくのお肉はすぐに腐る。
簡単に入手できるんだから腐ったところで惜しくはない
“幻の肉”みたいなレア肉は倉庫に預けておけば腐ることはない


>暗くなるとランタンが無いと何も見えなくなる。
『暗いと不平を言うよりも すすんで灯りをつけましょう』
https://www.youtube.com/watch?v=iKtHl4sgOX8

…頼りない灯りの下でスケルトンに囲まれたりするのはドキドキしない?


>せっかくの仲間は気を抜くとすぐ消滅する。
気を抜きさえしなければロストは防げるってことだよね
落下死、石化、霊体憑依以外での戦闘不能は蘇生できるんだし


>ひたすら移動。
ファストトラベルを実装するほど広いマップじゃない、って制作サイドが判断したのかもしれない

この件に関していえば“古きよきJRPG”とやらも同じこと

古代の民の迷宮

禁断の地エウレカ

クリスタルタワー

闇の世界
とか懐かしいよねぇ
(当方8ビット機時代からのゲーマー)
FF3は極端な例としても“ひたすら移動”じゃないのなんてあるのかな……?

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楽しくないと思うんならさっさと見切りをつけた方がいいと思うよ

……わたしは楽しいからたまにやるけどね