ディバインゲート パーティー作成 ディバゲで風パーティを作ろうと考えているんで ...

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※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

ディバインゲート パーティー作成

ディバゲで風パーティを作ろうと考えているんですが最後の1枠はどのユニットがいいかアドバイスをお願いします。 現在の風パーティ編成↓
L竜神ヒスイ
天神獣グライフ
秘書猫トキワ

所持風ユニット↓
ミドリ、ガレス、ケイ、ラプラス、マイカゼ、カカシ、ジョーイ、グリュプス、ヤスツナ、シェイクスピア
ヘズ、フランジャ、オリエンス、マダナイ、ドライ、バーサーカー(Fateコラボ)、ウィンディ、マーリン、フィンセント
サナエ、サマエル、キング(七つの大罪コラボ)

未進化ユニットが多数ですが、いずれも育成していく予定です

回答(2)

強化前提なので進化済みユニットとして話を進めます。またユニット全てレベルMAX、スキルレベル1、+値無しのものとします。

ヒルダ=ケイ
両ステータス3000超えるのでヒスイのLSの恩恵を大きく受けます。
ASは全体40倍砲に1ターンの間相手の受ける風属性ダメージが2倍になります。所要ターンも17とボス前に間に合わないということはほとんどないでしょう。
NSは2パネル単体特大と強力な一撃ではありませんがハンド稼ぎと僅かな削りに使えると思います。またパッシブスキルは風パネルが出やすくなるのでハンドも少し揃えやすくなるかもしれません。

ブラウン=ガレス
HPが4000を超えているので耐久力上げに使えるユニットなのでヒスイのLSの恩恵を大きく受けます、しかしATが1800台なので恩恵を受けてもアシストに回す方がいいかと。
ASは3ターンダメージ75%カットとそのターンのブースト枠増設です。ASが劣化ヴィヴィアンと言われかねませんがこちらはブースト増設があるので一応差別化はされています。
NSは2パネル単体大と4パネル(風3.無1)全体超絶ですが本人のATの低さがあるのであまり期待できるダメージソースにはなりにくいでしょう。4パネルの方はBSがありますが敵の攻撃力25%ダウンなのでブースト枠にこれを使うのは早計かもしれません。

東従者オリエンス
HP2400、AT3600と攻撃特化のユニットになっていてヒスイのLSの恩恵はそれなりに受けます。
ASは種族、属性かかわらず1ターン攻撃力2倍になり、5ターンの間AS封印を受けます。なのでASのかける順番には注意を。
NSはいずれも5パネル(風4.回復1、風1.回復4)でNS1は単体超絶、NS2は全体絶大とこれまでかという攻撃特化型。見て分かる通りクセの強いユニットなので使用する場合はよく考えて。

堕風才ラプラス
両ステータス3000を超えるのでヒスイのLSの恩恵を大きく受けます。
ASは1ターン風属性ユニットの攻撃力1.5倍と左2枚風、右2枚回復に変換します。ヒスイのASをあとに使えばハンド全てが風になります。
NSは2パネル全体特大とあまりいいダメージソースにはなりません。
PSは回復パネルが出やすくなるので安定性を向上させます。もちろん運の関わりので過信は禁物ですが。
またこのユニットはヴィヴィアンと相性がいいユニットなので一応覚えておいて損はないでしょう。

悲戯者シェイクスピア
HP3600、AT2700とヒスイのLSの恩恵をそれなりに受けることができます。
ASは4ターンの遅延効果と4ターン敵の被ダメが1.25倍になります。1.25倍だと少し微妙に感じてしまうかもしれませんが一撃必殺を狙わないのであれば十分ではないのでしょうか。
NSは2パネル(回復1.風1)18%回復と2パネル全体特大なので攻撃ユニットではなく耐久ユニットの色合いが強いです。

以上になります。ただ私個人としてはグライフは入れない方がいいと思います。
既に十分な回答をなさっている方がいらっしゃいますが、あくまで個人の意見として、候補を挙げたいと思います。

・「風術師ウィンディ」……パーティ編成を見る限り、トキワがいるので、ヒスイのBSが非常に発動しやすい状態にあると推測されます。なので、より安定して通常攻撃、そして風を供給するためにパネルアップ要員を一つ入れるのもアリかと思います。ASも状態異常回復と降臨で役立つ場面も無いことはないので、パネルアップの恩恵を受けるメリットが純粋に受けられます。これに加え、フレンドに小野寺:フォンシェンを選ぶと風パネルに困ることはなくなるでしょう。

・「堕風才ラプラス」……そして、天神獣グライフが入っているので、エンハンスなどで高火力で短期決戦するパーティではなく、耐久パーティに見えるので、回復パネルの出現率を上げるラプラスで、よりHPを確保しやすくするのもアリかと思います。グライフが入っている時点で、火力枠を入れても充分なエンハンスで大火力を実現するのは難しいので、耐久しやすくするためにこのラプラスを選びました。同じ理由で、ダメージを減らす「ガレス」、優秀な回復NSに遅延ASもちの「シェイクスピア」なども候補に入ります。

遅延BSを持つヒスイ、フルHPからの即死耐性をもつグライフ、ヒスイのサポートにトキワがいるので、耐久パーティに適した(ダメージ減衰系ASもちや、遅延ASもちなど)ユニットは候補に入るので、あとは質問者さんのスタイルや、相性によると思います。

ただ、上記したように、耐久パーティにどちらかというと寄っている現状なので、エンハンス系などを入れて、中途半端に火力を求めると、「削りきれずに死亡」や「耐久したかったけど回復しきれず死亡」などといった状況が増えるので、なるべくそちらよりは、もう思い切って偏らせた方が迷わず済むと思います(上記のラプラスのエンハンス効果もパネル補給のおまけ、程度に考えた方がいいでしょう)。特に、ヒルダ=ケイなどは優秀な敵デバフ持ちに見えますが「水属性」の敵にしか通用しないという致命的な弱点を抱えているので、もしも他の様々な属性の敵や、あるいは無属性の敵に対して使用したい、というパーティには入れないことをお勧めします。

長文、失礼しました。少しでも参考になれば幸いです^^