テイルズ オブ ゼスティリアの防御力と術防御の能力値について いくつか質問を箇条 ...

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質問内容

テイルズ オブ ゼスティリアの防御力と術防御の能力値について
いくつか質問を箇条書きにするので認識があっているかコメントお願いします。 ・敵の近接攻撃は防御力に影響
・ビックリマークのついた攻撃は敵の奥義ですか?
・奥義だった場合これも防御力をあげることで軽減できる
・キルバーンや幽霊などの中範囲の攻撃は防御で軽減できる

・敵の天響術は術防御に影響

術防御は敵の術攻撃の軽減ぐらいのようなので
装備は術防御よりも防御力重視で選んだ方がいいのでしょうか?

回答(1)

自己解決しました
奥義と秘奥義に関しては、防御と術防御の両方を合算したもので計算されます。また特技にしろ奥義にしろ、射撃型の技など近接攻撃だけとは限りません。
特技と奥義の区別ですが、基本的には出来ません。技名が上に出るものはその時のアイコンでわかりますが、それ以外は不明瞭になっています(今作の批判点の一つです)。
なお、ビックリマークがつくものはカテゴリは関係なく防御行動を無視するものです。
天響術に関しては術防御単一です。それから、敵は使ってきませんが、バニッシュブラストは攻撃力による算出です。
味方AIの回避確率は集中力も交えたものとなり、つまり特技は防御と集中力、奥義は術防御・防御と集中力、天響術は術防御と集中力の高さで回避確率が決定されます。

これらを考えるに、奥義と秘奥義・天響術の三つの技タイプが軽減できる術防御を選ぶべきだと言いたいところですが、実際特技は奥義を使っても鋼体で阻めないことが多いこと、天響術は特技で殴る他こちらも天響術で応戦できることから、戦法次第では防御だけ上げておけば事足りることもあります。
防御はスキルによるHP回復の効果にも影響する為(術防御は天響術によるHP回復の効果)、やり込みプレイするならこちらの方が有用だとも言えます。
細かくコメント頂きありがとう御座います。
能力値に対して疑問な部分が多かったのですがスッキリすることができました。