ダークソウル2について質問 デモンズソウル300時間以上(あと1つでプラチナ)ダ ...

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※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

ダークソウル2について質問 デモンズソウル300時間以上(あと1つでプラチナ)ダークソウル100時間以上した◯◯ソウルファンです

ダークソウル2はまだ手を出してないんですが
ダークソウル2は前作前々作と比べてどんな感じてすか?

あとダークソウルは死んだら顔がしわくちゃになって嫌やったんですけどダークソウル2もそうなりますか?

あと人口! 3月発売したらしいですけど人口はまだいますか?

またデモンズソウル買い直して(3回め)デモンズソウルやるかダークソウル2やるか悩んでますね(´・ω・`)

回答(2)

・ダークソウル2は前作前々作と比べてどんな感じてすか?
ステ振りなおしが可能になり最初から倉庫や転送が使えるなどシステム面はやや初心者にも優しくなりました
その代わりボス戦が対複数戦、足場の悪い場所が多く難易度は高めです

・ダークソウルは死んだら顔がしわくちゃになって嫌やったんですけどダークソウル2もそうなりますか?
白目、緑でぼろぼろの肌になります
ただし今作では人間性が廃止され消費アイテムで生身に戻ることができるので、ゾンビが嫌ならすぐに復活できます

・3月発売したらしいですけど人口はまだいますか?
白やる分には困らないくらいの人は居ます
一部マップでは侵入や対戦も盛んなようです

せっかくですから新しいものに手を出してみてはどうでしょうか
ソウルシリーズ好きなら十分楽しめると思いますよ
co-op依存のボスが増えた


複数ボスという形が増え、co-op(白霊)が欲しい場面は増えました。
ダクソ1のDLCにあったカカシゾーンに近い場面が多いです。
エリア移動(ワープ)が初期から開放されているのも特徴です。


前作との違い
・篝火でそのエリアのみの周回数を任意で上げられる(下降は不可)
・人間性が廃止され、アイテムかco-opボス撃破報酬でのみ人間へ
・拠点になる町があり、そこにほとんどのNPCが集結する
・ボスドロップ装備は拠点の防具屋で購入可能
・闇術(信仰、理力のバランス型)が追加
・ステータスに無駄なものがなくなり、それぞれに相乗効果が発生
・エンチャント=属性特化をさらに強化するものへ変更
・魔法の使用回数回復のアイテムが増えた
・呪術は習得に条件は無いが、威力は信仰や理力で増加に
・二刀流専用モーションと条件がついた
・アイテム使用でSLvの振り直しが可能になった
・etc.etc...


かなり変わった部分も多いですが、すぐに馴れます。
おそらく最初に感じるのは上に書いた
・エリアワープが初期開放
・vs多人数が増えた
この2つはすぐに実感すると思います。
SLvの振り直しが可能になったのも大きな違いです。
これで育ってから対人特化、などもできます。

他にもダクソに比べて1周目クリアの目安がかなり増加。
ダクソ1がSLv120ぐらいだったのに対して、
ダクソ2はSLv150が目安です。
なので対人レギュレーションも大きく増加してます。

ただし装備に必要な値、伸びにくくなるまでの数値上限も増加。
ダクソ1だと40止めが多かったですが、
50止めが基本、99にしてもちゃんと伸びる、というのは違いますね。
特化型の伸びしろがちゃんと出てきたので振り直しはかなり迷います。