ダークソウル2について クズ底、黒渓谷はデモンズの腐れ谷やダクソの最下層などと比 ...

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※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

ダークソウル2について
クズ底、黒渓谷はデモンズの腐れ谷やダクソの最下層などと比較すると雰囲気や敵も面白みの無いエリアに感じませんでしたか?

回答(5)

じゃあ腐れ谷や最下層や病み村が楽しかったかというと
慣れた今でこそ楽だと言えるものの
当初は二度と行きたくないエリアだったので
同じ様なものだと思います

慣れたら、というかマップを把握したら
白が捗って楽しいですね(腐れ谷1でもずっと白やってたので)
クズ底はけっこう好きです。迷路のような構造で松明を灯していくと
壮観ですし、飽きたら即効で攻略できますし。
黒渓谷はなぁ・・・。やはりあの毒の石像がストレスたまりますね。
百歩譲ってあれを許せてもステージが短い。でも隠し要素満載
なのはいいと思います。ルカティエルの隠れ場所なんか悪意しか
感じませんが、一度分かると石像地帯を大きく回避できますし。
自分はその2つのステージは嫌いですね
毒地蔵は要らなかった
でもやるなら徹底して欲しかった感はある酸沼とかあって
もっと理不尽にして欲しかったかな
毒地蔵はウザいだけで要らなかったね。
壊したらそのままのオブジェ的な存在で良かった。

クズ底の火を付けて進むというアイデアは良かったと思うぞ。
これは評価するべき。
欲を言えば、クズ底の全体を見たかった。
ゴミや死体で作った柱があるんだから、そういうのもっと見せるべき。
港や廟みたいにボボボーっと明るくなる仕組みでもあれば最高。

渓谷はちょっと手抜き感が伝わる。
地蔵で無理矢理難易度上げてるだけで、ただの1本道。
ボスの所だけ火が付いてるのは、よく意味がわからなかった。

まとめると、クズ底の内容を練って作りなおせば、歴代最高の汚れステージになれた。
渓谷は全部作りなおし。
マップ自体はそこまで「腐れ谷」や「病み村」と差が無いと思うよ。
あえて言えばもうちょい汚いイメージにできればよかったと思うが。まあ、やり過ぎても嫌味だし。

ただ、他のマップにもいえることだが、全体的に設定自体が微妙。
というか、腐れ谷も病み村も共通して「底に当たる部分がある」「最後に聖女(アストラエア)、あるいは近しいもの(蜘蛛姫)がいる」という共通点がある。
両者の魅力ってその辺だったんじゃないかなー?と個人的に思うんだがどうだろう。

まず、今作の黒渓谷ってさ、「落下死する」ってことは「さらに下がある」じゃん? よくわからん液体が溜まってて、落ちたら即死って感じにしても良いけど、少なくとも何もない空間じゃなくて「何か」があった方が良かったと思うんだ。腐れ谷も病み村も「一番下まで降りれた」じゃん。
黒渓谷はさらに下のステージの構想でもあったのだろうか?

また、「汚いステージを抜けて一番奥に清純さを感じさせる女性キャラがいる」ってのも魅力だと思う。
対比で「汚いもの」も「綺麗なもの」も印象が強くなるし。
クズ谷も黒渓谷も汚さが半端だし、ついでに「綺麗なもの」が一切ない。
「他に印象的なものが無い」から「毒地蔵が面倒」とかそんな感想しか残らない。

実際、「腐れ谷」も「病み村」もマップ的な魅力ってのはあんまりないステージだと思う。「狭い足場を降りて、底に状態異常を起こす沼」って面倒くさいステージ。
「落下」と「毒」ってアクションゲームとしての難易度の部分だけ真似たから魅力が無い。
今作、「難易度」とかにはこだわってるくせに、イマイチ設定面が弱い&薄い。
この辺はどう考えても制作側に「センスが無い」としか言えないよ。