うーん…、強いとなると難問かも。
難易度2ではまずバレット変更、合成ともレーザーやSS、LサイズがなくサイズSの弾丸・射程短い弾、Mの射程短い弾・制御:生存時間短く敵の方向く弾、これら4種のみですね。
それから考えると、Mサイズを単発で数多く撃つのがベストかも…。
けどそれじゃあ楽しくない?せっかくだから作りましょ。
ただお金との兼ね合いが難しいので、そのまま作らず何発か間引きしたり、サイズ変えたりして調整して下さい。
消費OP量も実用的には抑える必要があること覚えていて下さいね。
◎1 全くの新規作成で
fc3000-OP47
1━S弾丸(ボタン押したら)
2┗M弾丸:射程短い弾(1何かに衝突時)
3 ┗M制御:生存短敵向く弾(1何かに衝突時)
4 ┣M弾丸:射程短い弾(3発生0.2秒)
5 ┣M弾丸:射程短い弾(3発生0.5秒)
6 ┗M制御:生存短敵向く弾(3自然消滅時)
7 ┣M弾丸:射程短い弾(6発生0.2秒)
8 ┗M弾丸:射程短い弾(6発生0.5秒)
◎2 既存のラピッドを改良で
fc2500-OP47
1━M制御:生存短敵向く弾(ボタン押したら)
2┣M弾丸:射程短い弾(1発生0.2秒)
3┣M弾丸:射程短い弾(1発生0.5秒)
4┗M制御:生存短敵向く弾(1自然消滅時)
5 ┣M弾丸:射程短い弾(4発生0.2秒)
6 ┣M弾丸:射程短い弾(4発生0.5秒)
7 ┗M制御:生存短敵向く弾(4自然消滅時)
8 ┗SS弾丸:バラけて連射される弾(7発生0.2秒)
◎3 商人から【Hノーマル】fc750で購入しそれを改良で
fc2500-OP47
1━S弾丸:全方向ホーミング弾(ボタン押したら)
2┗M弾丸:射程短い弾(1何かに衝突時)
3━M制御:生存短敵向く弾(ボタン押したら)
4┣M弾丸:射程短い弾(3発生0.2秒)
5┣M弾丸:射程短い弾(3発生0.5秒)
6┗M制御:生存短短敵向く弾(3自然消滅時)
7 ┣M弾丸:射程短い弾(6発生0.2秒)
8 ┗S弾丸:射程短い弾(6発生0.5秒)
難易度2の段階では武器強化や使える物に限りがあり、また満足に多弾レーザー等に改良出来ないので、まずは【アサルト】重用し弾丸メインのモジュール組み立てたバレットとなりました。
如何でしょうか?