まず魔はない。
聖魔が補助として、他二職は火力としては弱い。
戦士はパラは呼ばれない・・・とまではいかないが、やはり呼ばれにくいのはたしか。
呼ばれたとしてもワルメンボウくらいだろうか。
HEROはジャクムでは必ずと言っていいほど一人は呼ばれる。
それ以外はまちまち。姉御等のボスは耐えられさえすれば呼ばれる場合もある。
DKは言われているように補助。火力としては、場合によるがホンテやジャクムでは戦力にならない。
弓職はNLが参加できるボスならSE係として呼ばれる。
当然戦力としても。
賊は投げは弓がいれば呼ばれる。
BGは投げがいないと始まらないので100%だろう。
斬りはホンテに囮としてなので戦力としては微妙。
HEROの劣化版と考えるとよい。ようは人数合わせとして。
海賊は銃は姉御、武者などは呼ばれる・・・というより、参加を申し込めば入れてくれるだろう。
単体火力は高いが人口が少ないのでわざわざ呼ばれない。
拳は戦力としてはかなり微妙。
WB係としていれるなら投げや弓、戦士などを入れたほうがよほど早く倒せる。
結局呼ばれることすらない。
まとめると戦力になるのはHERO、弓職、投げ、。
一定のボスだけか、もしくは戦力以外の条件で呼ばれる場合があるのは聖魔、銃、斬り、DK。
回答ありがとうございます
検討した結果「投げ」を作ることにしました。メルの消費が心配です・・・・
ボスに呼ばれるようになるまでがんばります!!