スマホゲー(課金付)のシステムについて 自分は2009年までPS2、PS3のRP ...

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質問内容

スマホゲー(課金付)のシステムについて
自分は2009年までPS2、PS3のRPGのやり込み(作業)ゲーにはまってましたが
作業に飽きたのでそれ以降格ゲーしかやってませんので 現在のスマホゲーのシステムについては全く触れた事ないのでほとんど知りません
知ってるのは散々話題になってる悪質なガチャシステム位です
ネットでの書き込みをちらほら見る限り恐らくPS2,3のレベルアップに近い作業ゲーを
強要されてそれを短縮するのが課金だと思うんですが

いくつか疑問があります。
強くしたいために課金をするとかよく見かけますが、レベルに上限はないんでしょうか?
PS2とかだったら大抵キャラLv100,255,999,9999辺りが最高値
これら以外にスキルLvやらの補助Lv見たいな奴がどのゲームにも3,4つ位備わってて
それらにも上限がありましたが
同じゲームで何年もやっていて無課金でも最高レベルに達しない位レベルが上がりにくい?
それとも上限が無くLV99億とかどんどんインフレしていくゲームなんですか?

それともう一つ強くするためにアイテムを手に入れるために課金ガチャ?とかいうのをやれば強いアイテムが出ると言われてますが
これは上記で言及した無課金でのレベル上げで埋められないのでしょうか?
PS2のRPGとかだと装備が弱くてもとりあえず強引にキャラやその他のレベルを上げればごり押しで勝てるようなゲームが多々ありましたが
スマホゲーは無理なんですか?

回答(2)

私がいくつか課金ゲームをやった中での経験で答えます。

・無課金で課金を越えられるか
キャラの成長ステータスが、課金キャラの方がだいたい上回っているため、無課金ではいつか越えられない壁にあたります。
そもそも上限レベルがレアリティによって違うゲームが多い。
(例えばレアは最大50、Sレアは最大60等)

ソシャゲの場合、あくまで課金してもらうのが目的なので、ストーリーモードを無課金だけで制覇できないゲームもあります。

・キャラのレベルに上限はあるか
上限はあります。少なくとも私のやっていたゲームは全部ありました。
時間さえかければ、無課金でも必ず上限レベルにたどりつけるシステムでした。
無課金組は上限が低くカンストが早いので、始めたばかりの頃は役立ちますが、
何ヶ月のプレイするような長期的に見ると、課金組の高レベルキャラが絶対に強くなります。
オフゲ同様ゲームによってかなり差がありますから
それぞれについて答えていたらきりがないので「一般に」ってので書きます

>レベルに上限はないんでしょうか?
必要に応じて上限を段階的に上げていくことが多いです

サービス開始時は50Lv上限で
半年後に70にして、また半年後には90までにして…といった具合

PS2とかのも別に、上限を(実質)なくすことは可能です
実際そういうゲームも昔からありました

また、自分のレベルとは別に武器や雇用キャラのレベルがあることが多く
こちらは上限がある程度決まっていることが多いですね
ただ、その上限も後から上げていく場合もあります

そもそも同じLv50であっても
無課金と課金ではかなりの能力差があるのが常識ですし
Lv上限が50と100みたいに違うことも多いです

>無課金でのレベル上げで埋められないのでしょうか?
したがって、そもそものレベルの上限が違ったり
同じレベルまで上げてもステータスが段違いだったりして
無課金で追い越すのはほぼ確実に無理です

ただし、プレイ時間で覆せることがないわけではありません
1日10時間の無課金が1日30分プレイの並課金者に勝てることはたまにあります
まぁ、その時間バイトして課金したほうがもっと強くなれるんですけどね

向こうだって慈善事業じゃないので
無料で楽しめちゃったら大損ですしね
基本的にそういうことはできないようになっています


そういう、金の力で決着がつくのが嫌な人は
月額タイプのゲームで楽しみます

PS2のでもそういうゲームはありますし
PCでならPS2のもっと前からありました
今だとFF14やDQ10なんかが月額の人気どころですね

1ゲーム当たりの人口が無料のものよりも多く
ゲームの品質も無料よりも数段上なことが多いので
オンラインゲームをするなら個人的には月額をお勧めします
ただ、スマホのだと月額の巴なかったかもしれません