シューティングゲームで弾をよけるゲームを作りたいんですが、 主人公(弾をよける ...

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質問内容

シューティングゲームで弾をよけるゲームを作りたいんですが、
主人公(弾をよける物体)がいて、
その主人公を左右に動かすボタンを作りました。
でも、物体ひとつに設定できるAIは5つまでじゃないですか。
左右に動く設定を加えるため、主人公のAIを2つ使いました。
そして、飛んでくる弾が主人公に重なったらアウトというAIを作るためには、
すでにAIの場所を2つ使っているので、飛んでくる弾は3つしかできません。
3つ弾をよけるって簡単すぎませんか…?
もっと弾を追加したいんですが弾の当たり判定を設定する場所はもうありません。

ならば途中で主人公ともうひとつ空の主人公を瞬間移動させよう。
そういう風にやってみたら…
消えたはずの元の主人公が再び、画面外から飛び出してきたのです。
主人公が2人…
何とかなりませんかねぇ…

回答(2)

ベストアンサー
もう一人の主人公と場所チェンジすると同時に移動をストップする・弾は、画面外にごっつんこしたら、また自キャラに向かって飛んでくる位置に瞬間移動させたり、ある時間になったら再び、飛んでくる位置に瞬間移動させたらどうでしょうか。
全然自信がないです。すいません。
おおっ!
天才ですねあなたwww
ありがとうございます。
その方法で目的を果たせましたw
たまのAIがあまっていたらたまと主人公がぶつかったら演出かちんこちんを実行すればいいとおもいます。
う〜ん…
当たり判定のある弾を増やすことが目的ですからね…
かちんこちんをやるとゲームがそこで終了してしまうので…