シャドウバースの覚醒についてどう思いますか?復讐と比べてメリットめっちゃ貧弱じゃ ...

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質問内容

シャドウバースの覚醒についてどう思いますか?復讐と比べてメリットめっちゃ貧弱じゃないですか? てかまず覚醒もちで使えるやつが少ない。

回答(9)

復讐はデメリットも大きいからこんなものではないでしょうか?
復習なんてデメリット過ぎて扱い難しいとか損かもんじゃ無いでしょ。
7ターン以降のエルフ相手だと復讐状態で即死圏内だからもたもたしてらん無いし。
ヴァンパイアの復讐は自らリーサル圏内に突っ込んでいく危険性を併せ持つ為、強力なのは当たり前です。自ら復讐状態になろうとせず、相手の攻撃依存で復讐になろうとしても遅すぎますし、相手は必ず11当たりで一気にリーサルまで持って行けるようになるまで止めるでしょう。どのクラスでもそうですが、相手依存のデッキは例外なく弱くなるものです。
ドラゴンのデッキコンセプトはppを加速し、ファッティのパワーで押し切るところにあります。その過程で覚醒状態に入るのがほとんどですし、ただのターン経過でも覚醒状態に入れます。復讐よりも安全で簡単です。よって復讐に能力が劣るのは至極真っ当なことと言えます。
まあ覚醒状態の能力が強くよく使われるカードがフォルテくらいしか思いつかないのでドラゴンの本筋は覚醒状態ではないと言うのもまぁ仕方がないのかな、という気もします。
そもそも現環境でドラゴンがどのクラスにも強く出れない、っていう方が問題なんですけどね。ダークネスエボルヴになってめっきりドラゴンを見なくなった気がします...
まあでも復讐持ちのカードってその分、復讐無かったら弱いカード多くない?
モルモとか裁きの悪魔とか素出しだとコストに対して攻撃低すぎて、は?ってなるじゃん。


ドラゴンは顔体力満タンでも7ターン目以降はずーっと覚醒使えるし、ppブーストでもっと早く覚醒できたりもするし、別物でしょ。

まあ確かに覚醒で使えるのは
ドラゴンガード
フォルテ
グリムリーパー
託宣
アイボリードラゴン

………くらいしかいないような気もするけどね。
アラジン>ラー>>>>>ゾロ>清明>スピカ

アラジンは獣神化で多くの超絶適正を持つので1番に評価します。

ラーは、獣神化後も微妙。
使えなくもないけど、現状の難関クエに適正が無く、選択する価値は?

ゾロは、神化は汎用性がありまあまあ。
進化は、対闇村正最強も…、チケット落とす光村正が中々降臨しないうえ、そもそも闇チケットが落ちないので出番なし

清明は、手持ちがホント無いなら黄泉や大黒に連れて行きますが、ゲストで来たら100%いらない。

スピカは、キュベレー等極々一部のクエで輝くも、正直使いづらい

アラジンかラー選択が無難ですね。
頭悪いんだろうな.....
>覚醒はあってないようなもの

むしろなくてもいいんですよ。相手より先に多くのPPを使えるというだけでもかなりのアドヴァンテージです。託宣はちょっとテンポロスですが、アイラに関しては全くテンポを損なうことなくブーストが可能ですので・・・・。

>自ら発動させようとしなかったらメリットしかない
ミミココハウル進化で6コスト11点ダメージ リノセウスは導き型で8コス12点ダメージ 疾走ビショップもガルラにより10点程度のダメージが軽く出ます。

つまり自ら発動させなければ、復讐を通り越して倒されてしまうのです。自ら発動させた場合のデメリットはお分かりのとおりです。

これでもわからないなら実際にその強い復讐状態を自分で体験してみるといいでしょう。なんでヴァンパイアが流行らないのかわかると思います。
シャドバについて語るならもっとシャドバをしてから言え。今な環境ではそうでもないが、新弾発表前のドラゴンはなかなか脅威だったからな。
覚醒はほぼ無条件で発動できるというかなりのメリットがあります。

ヴァンパイアはピンチになっても回復できる、ではなく自らピンチにならないとまともに戦えないクラスです。

自ら発動させなければデメリットはない。と仰いますが相手がわざわざヴァンパイアを復讐状態にするでしょうか?11点くらいで止めて次のターンにキルするのが基本です。

覚醒無しでも戦えるドラゴンはかなり優秀なカードが揃ったクラスと考えた方が良いですよ。