シャドウバースのデッキ評価お願いします!

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質問内容

シャドウバースのデッキ評価お願いします!

回答(4)

雑感:
・ツインな2人の存在意義は?(どうやって守る?)

・ドローカード入ってないが大丈夫か?

・運命もサモンスノーも無しで冥府なんて、20ターン近くかかるが耐えられるのか?


総括:
やりたいこと詰め込んだ結果、事故率が高くなったデッキ。

アドバイスと言っても、何をしたいかを絞ることが先決。

フラウ=グラス→超越デッキ(フラウ=グラス型)制作
秘術→ドローカード
冥府→冥府デッキ制作
右メインで考えますね。
秘術ウィッチをやるのであればくず鉄と炎熱、レミラミはほぼ必須なので入れましょう。フラムグラスとマスターアルケミストは微妙なので外した方が良いと思います。あとは地裂弾とかあると結構便利です
右側 土ウィッチに冥府とツインプリズナーは役に立たない
レヴィもいらない
土はれるカードが少なすぎるので炎熱とくず鉄は入れていい
あとレミラミも外せない、3枚持ち必須

個人的にはマスターアルケとジュエルゴーレムもいれないが好みで後半弱いと感じたなら入れてもいい
私なら序盤増やします
右でパメラウィッチにするほうが現実的


とりあえずブレッブレの方向性をまとめましょう。

@フィニッシュ枠
現状では方向性がバラバラなので非常に弱いです。
フラグラもですが冥府や魔導もかなりきつい。
主軸にするのであればデッキ全体の見直しをしましょう。
それぞれほぼ専用デッキになります。

フラグラ:ウィッチだと超越…ぐらいしかない
冥府:サモンスノーなどの雪だるま
魔導:秘術よりもスペル寄せ+ドロー手段


@パメラウィッチへのテコ入れ
秘術とガーディアンゴーレムで場を制圧する必要があります。
抜くカードだけでもかなり大規模工事。

out>フラグラ、レヴィ、冥府、マスターアルケミ

これで10空きますので代わりに

炎熱(秘)、くず鉄(秘)、上級アルケミ(消)、レミラミ(消)

などを詰めます。
炎熱は序盤の除去にも使えますが、
PP6-8の時点で他の除去と合わせることもできて腐りにくいカード。
くず鉄は序盤での被弾を抑えることができます。
上級アルケミは20点+αをきっかり与えるタイプに強く、
守護を持たない2/5なため相手が後回しにしやすいカード。
パメラを使うのであれば「スルーされやすい」というのは利点です。
レミラミは説明いらないと思います。


秘術型なので場にだせるフォロワーは2?3が限度。
上手く回れば土の魔片を消費しきれますがかなり運が絡みます。
炎熱とレミラミ3体詰むか、それぞれ2枚積んで+α入れるか、
後者であれば地裂弾やゴーレムプロテクションなど
「場に残さずに魔片を処理できるカード」か、
二つ目のフィニッシャーとしてサタンを入れましょう。
冥府などよりもローリスクで使えます。