ゴッドイーター2の充填についてです。 もし 1.ホーミング() 2.1自然消滅時 ...

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質問内容

ゴッドイーター2の充填についてです。
もし
1.ホーミング()
2.1自然消滅時ホーミング(充填)
の場合充填の効果は1の最初からか2の最初からどっちからでしょうか?
わかりずらかったらすみま せん

回答(2)

効果が発動するのは2の発生時からで1は適用外

充填のチップを設定したモジュールに子接続されたモジュールに効果が持続されていく
たぶんホーミングして敵に弾をくっつけてそこで(充填)を
利用して弾のダメージをあげつつ最後に空高く↑90度に
打ち上げてそのままバレットが落下するのを待っている
というバレットを作りたいのでしょうか?
ちなみにバレットのメニューで一番最初にモジュールは接続
できません。よって1が自然消滅したときからのものが
適用となります。
しかしホーミング弾が最初にきてそれが消えてから(充填)なんて
ちゃんとしたバレット作れますか?
(充填)を利用したバレットメニューなら下が一番オススメです。
1.
S装飾弾丸:直進・短
角度:上80度 変異チップ、無し
1の自然消滅時
2.
M制御:敵の方向く/生存時間極長
角度:下60度 変異チップ、充憤
2の自然消滅時
3.
LLロケット弾ホーミング
全方向 角度 変化なし 変異チップ坑重力弾
3が何かに衝突時
4.
M制御:その場で静止/生存時間短
角度変化なし 変異チップ 無し
4の発生から
5.LL爆発 減衰緩和 4の発生から 0.2秒後
6.LL爆発 減衰緩和 4の発生から 0.5秒後
7.LL爆発 減衰緩和 4の発生から 1秒後
8.LL爆発 減衰緩和 4の発生から 2秒後