「りゅうおう」
マダンテ無効。高い守備力とHPを持ち、耐性を付ければ倒れにくさはピカイチ。
素早さは500以上ではあるが低め。
「デスタムーア」
マダンテ無効。HPとMPが自動回復するので、いくらでも呪文が使える。
素早さと賢さが高いが、守備力とHPは低め。
「ゴールデンスライム」
ほとんどの特技が無効。HP以外の能力値はすべて999まで上がる。
HPを補強しないと活躍できないが、もっともポピュラーモンスター。
「エスターク」
AI2回行動。眠りに弱いという弱点があり、素早さも低いが、
2回行動には珍しく攻撃力が高いのが特徴。他ステータスは平均的。
「オーシャンクロー」
行動早いの特性を持つ。
どのステータスも大して高くはないが、先手ラリホーマは特に強力。
「スライムマデュラ」
ほとんどの特技が無効。HPと攻撃力以外の能力値はすべて999まで上がる。
HPを補強しないと使えないが、ツインメタルには欠かせないモンスタ−。
「りゅうじんおう」
マダンテ無効。守備力が若干低いものの、会心でやすいの特性を持ち、
運が良ければ一発で敵モンスターをやっつけることも可能。
「ワイトキング」
眠り無効。攻撃力以外の能力値が高め。
その攻撃力の低さを活かし、AIバイキルトチームに入れられる。
「ゾーマ」
AI2回行動。デイン系が弱点。HPは低い。
補強すべきところが多いが、速攻パーティにはよく使われる。
「ラプソーン(小)」
能力値の合計がトップクラス。HPと攻撃力はやや低い。
完全呪文攻撃タイプ。身かわしアップの特性を持つ。
「キラーマシン」
AI2回行動。イオ系が弱点。能力値は平均的で、MPと賢さは低い。
ムチ使いとして速攻パーティによく使われる。
「ガルマッゾ」
AI2回行動。賢さ以外の能力値は低めで、デイン系が弱点。
弱点が多くGPではあまり使えないが、テンションアップの特性も持つため
スカウトの時に大活躍する。いわばスカウトのためのモンスター。
※若干ズレもありますが、上から順におすすめです。
※配合の仕方については、http://www.dm-joker.com/ikusei/index.htmlのサイトを参照。