ウモやテラスなどの「○○の力」というのは、「○属性○倍」とかいうものなのでしょう ...

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質問内容

ウモやテラスなどの「○○の力」というのは、「○属性○倍」とかいうものなのでしょうか。また、そうであるならば、モンスターのレベルを上げれば倍率は上がるのでしょうか。
そしてベガなどの「○○のたたり」は「○耐性○低下」といったものなのでしょうか。先程と同様、妖精のレベルを上げれば、相手の耐性をたくさん下げられますか。
また、対電波人間(電コロ、ワイコロ等)では「○○のちから」「○○のたたり」のどちらがいいでしょうか。

回答(5)

そうですね。○○のちからは属性ダメージ倍増、○○のたたりは属性耐性低下です。レベルを上げればよりその程度は増えますね。

対電波人間で使うのはどちらでも良いのでは?ただ、攻撃もできるのでモンスター(○○のちからが使える)の方が良いと思います。
回答ありがとうございます!
成程。確かにモンスターの方がより相手にダメージを与えられますから、そちらの方がいいかもいれないですね。
しかしWi-Fiコロシアムの上位の人達には、よくベガ(やみのたたり)を見かけます。ウモ(やみのちから)にしていないという事は、もしかしたらベガの方がアンテナを使うときによりダメージを与えられるのかも知れませんね。まぁあくまで推測ですが。

追加で質問ですが、モンスターの属性ダメージ倍増をパーティにつけた場合、電波人間自体の属性ダメージ倍増に上乗せされる(電波人間自体の属性ダメージ倍増+モンスターの属性ダメージ倍増)のか、電波人間自体の属性ダメージ倍増にモンスターの属性ダメージ倍増をかける(電波人間自体の属性ダメージ倍増×モンスターの属性ダメージ倍増)のかどちらでしょうか。長々とわかりづらい質問をしてしまい申し訳ありません。
モンスターの技による数値と電波人間の装備による数値の合計だったと思います。
回答ありがとうございます!
なるほど。という事は、電波人間が1.8倍、モンスターが1.5倍なら、合計で2.3倍といった感じですかね。
そうですね。その例であれば、電波人間が+0.8、モンスターが+0.5倍なので、合計で+1.3倍、つまり2.3倍という事になりますね。
返信ありがとうございます!
追加で質問してしまい申し訳ありませんが、「つかまえる」に特技倍増を付けても意味ありませんよね?あと、つかまえるアンテナの最速型、回避率0の初期HPはいくらなんでしょうか。あと、回避率0の電波人間は身長で見分けられますか。
そうですね。つかまえるは特技倍増は反映されません。属性倍増は反映されます。
回答ありがとうございます!
ですよね!
一応確認しときたかったんです。そんだけのことに回答して頂き有り難うございます。
初期HPに関しては知りませんね。
あまりにも背が高い電波人間は回避率0とみて良いと思います。ただ、装備で上がっている可能性もありますね。
回答ありがとうございます!
自分が持っている回避率0の電波人間は皆同じ高さかつ身長が高いので、身長で区別出来そうです。逆に身長が低ければ低いほど回避率が高いということも分かっていますし。果たして一概には言えないのでしょうか……。謎です。