ウイニングポストというゲームをやっているのですが、どうしても気になる事があります ...

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※この質問は「プレイステーション3」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

ウイニングポストというゲームをやっているのですが、どうしても気になる事があります。
他の馬主が持っている馬の疲労や調子が、ほとんど常にMAXです。 年間平均10戦全勝の海外馬などの疲労見ても下がる事がないのです。
これは相手はチート使い放題だけどこっちは使えないということですか?

あと、主に史実期間にあることなんですが、史実馬が(例えば)G1を勝つとわかってる場合、能力をエディットで最大限下げてもほぼ間違いなく勝ってきます。これはレースが能力や状態にかかわらず、結果としてある程度決められていることだからどうしようもないってことですか?
自己所有すると大したことないのに(負けるのに)相手が所持するとなぜか何度ロードしても勝つ。


この仕様は前作や以降の作品で変わりますか?
詳しい方、解説よろしくお願いします。


ウイニングポスト7 2013 PS3版

回答(1)

史実を元にしたモードであるなら
過去の事でもあるのでチートといえばチート
史実馬が勝ったレースの場合優勝馬特典的に勝つように出来ています

であるから

80年代NHKマイルやヴィクトリアマイルなどは無いので
史実馬に勝ち易いです

このシステムはウイポ7からの仕様だったはずです
とはいえ
7においては「史実馬」が「必ず」勝つわけではなく
自家生産場にとんでもないスーパーホースが出た場合
G?で勝つ「可能性」はあるそうです(あります)

8では
史実馬が勝つモード
史実通りだが勝つチャンスがあるモード
IF(史実馬の出生年代がずれる)モード
があるので

どうしても勝ちたいのであれば
サードステージクラスの自家生産馬を作らないと