インペリアルで魔術師(マジカ50upのやつ)で気力と知力で 隠密、刀、破壊、神秘 ...

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※この質問は「プレイステーション3」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

質問内容

インペリアルで魔術師(マジカ50upのやつ)で気力と知力で
隠密、刀、破壊、神秘、回復、運動 、召喚
だと、どの位レベル上がりますか?
後、ここかえたほうがいいなどアドバイスも教えて下さい。
よろしくお願いします。

回答(2)

ベストアンサー
インペリアルのスキルボーナスで、メジャースキルの刀剣に+5しか入らないので、レベルアップ回数は52回となり(つまら変わらないので)レベル上限は53です。

刀剣を主体に戦いたいのなら、このままでもあまり問題ないのですが、魔法剣士となると変わってきます。
マジカに関わる知力に召喚・神秘と2つのメジャースキル、気力に関わる破壊・回復が入っているのが問題です。
召喚を早く100にして、強い召喚呪文を使いたいなら外すべきです。ただ、とても上がりやすいスキルな上に、任意に使うスキルなので、レベルアップさせたいときにいつでもさせられるという利点はあります。
神秘は(おそらく)特に使わないので、レベルアップ管理には問題ないでしょう。
特に問題なのは、破壊・回復スキルです。
この2つはとても有用な呪文が多いのですが、非常に上がりづらいスキルです。
魔法剣士を目指している場合は外すべきです。
破壊・回復スキルでレベルアップさせる場合は、刀剣を使わずに殴打・格闘に頼ることになります。
運動スキルについてですが、序盤はどんどん上がっていき、勝手にレベルアップしてしまい、ステータスが貧弱になる恐れがあります。普通は外すべきです。
専門スキルボーナスを失念していました;

専門スキルが
・戦闘→刀剣・運動にそれぞれ10入るので、レベル上限は51
・呪文→召喚・神秘・破壊・回復に10入るので、レベル上限は49
・隠術→どれにも該当しないので、レベル上限は53

ただ、初キャラでレベル上限まで育ててしまうことのはあまりお勧めしません。

独特のレベルアップ方式やスキルの使い勝手を自分で体感し、2キャラ目でいろいろ吟味するのをお勧めします。
解決済みになっていないので、更に補足します。

メジャースキルは7つあり、各上限は100です(基本的に)。
ですので
(700ー【初期スキルのメジャースキル値の合計】)÷10+1
がレベル上限です。

気をつけないといけないのが、
夜母の祝福やグレイプリンスの訓練によってあがったメジャースキルは、レベルアップのためのスキルアップに加味されません。
つまり、レベル上限を下げることになるので気をつけてください。