イナズマ3 ジ・オーガ 技を診断してください! 円堂 (キーパープ ...

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質問内容

イナズマ3 ジ・オーガ

技を診断してください!

円堂
(キーパープラス)
(ちょうわざ!)

風丸
(スピードフォース)
(ぞくせいきょうか)

吹雪
(ふうじんのまい)
(こんしん!)

虎丸
(カオスブレイク)
(キラーフィールズ)

吹雪2
(ふうじんのまい)
(ぞくせいきょうか)

アツヤ
(こんしん!)
(ふうじんのまい)

不動
(こんしん!)
(マッドエクスプレス)

立向居
(キーパープラス)
(ちょうわざ)

ヒロト
(プラネットシールド)
(ライトニングアクセル)

覚えさせる技は
こっちの方がいいなどが
あれば教えて下さい!

回答(1)

ベストアンサー
GKは(ちょうわざ!、こんしん!)のほうがいいと思います。
渾身はテクニック値が1.2倍されるので。

因みに
超技・・・1.2倍
渾身・・・(必殺技使用時のみ)1.2倍
○○プラス・・・(○○時のみ)1.1倍
○○フォース・・・(○○時のみ)1.05倍
ネバーギブアップ・・・1.05の負け点差乗
みんなイケイケ!&イケイケ!・・・1.05の勝ち点差乗・負け点差乗
です。

なおせめてテクニックを1.2倍にしなければ、超技渾身のGKは破れません。
だから虎丸は(カオスブレイク、ちょうわざ!orこんしん!)で使うしかないです。
ドリブルはできませんが。

後はやっぱり超技をつけまくることですかね・・。
そうでもしないとコマンドバトルは勿論、必殺タクティクスでもボコボコにされるので。
あくまで個人的な意見なのですが、DFは守り、MFはドリブルなどといったように、1つのことに特化させた方が強くなると思います。

また、プラス系よりも超技や渾身のほうが強くなるので、円堂や立向居は超技と渾身にした方がいいと思います。