何故にモンハンなのかよくわからんが、とりあえず自分もモンハン経験者なのでモンハンと比べると
まず、アクションシューティングゲームである。モンハンのように剣などは使わない。
銃はまあまあ多いほう。
武器は戦闘中に拾って入手するため、モンハンのように金貯めたり生産材料集めたりは無し。
武器の強化、改造、派生などももちろん無し。(途中自動的にアップグレードはするが)
で、持続性についてだが
モンハンとは違いストーリーに沿って進めていくため、終わりははっきりしている。
ストーリーのクリア後は、資料集めなどをする。
その資料を見ることによって、ただストーリーをクリアしただけではわからない謎が解明することもある。他にも特定の行動を実行することによって得られるスキルなどもある。
モンハンに比べればそこまでやり込むゲームではない。
しかし、個人的にはモンハンのようなチマチマした終わりのない作業ゲーよりもこちらの方が断然面白いと思う。インパクトが違う。
ってか、そもそもモンハンと比べるのが間違いなんだよね。
なんつーかゲームとして根本的なところが違う。
まずは体験版をプレイしてこのゲームがモンハンとは違うことをわかってほしい。
もしモンハンのようなゲームを強く求めるのならこのゲームはオススメしない。
しかし、このゲームのモンハンとは異なった魅力に気づいたとき、
あなたにとって「レジスタンス〜報復の刻〜」は神ゲーになっている。
長文失礼したが、要するにこのゲームは面白い。
(シリーズファンの自分としては、いろいろと文句があるのだが、とりあえず今は黙っておく。)