お守りの鑑定結果はクエストを終えた時間で決まったりするんでしょうか? 渓流固定 ...

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※この質問は「ニンテンドー3DS」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

質問内容

お守りの鑑定結果はクエストを終えた時間で決まったりするんでしょうか?
渓流固定法をやっていると同じ護石が何度か出てきて、狙っている護石が出てきません

回答(2)

ベストアンサー
まず、各お守りに出やすさ出にくさがある。
お守りを掘り続けてれば、何度か同じお守りが出てくるのは必然的におきる。出やすいお守りなら尚更で、Tによるが60種類弱しかでないTなら更にですね…

本題ですが、お守りに確率がありますがランダムです。そのランダムを決めるのは乱数になり、様々な事が重なり乱数が決められる。

クリアータイムも一利あるかもしれないが、それだけでは決まらない。
クエ開始時間や使用武器回数 など様々な要因で乱数が異なる。

3rdでは、乱数調節ででモンスターの大小金冠・一部のレア素材の報酬が確定・T合わせ の事は出来たが、お目当てのお守りを発掘は乱数をつきとめるのが大変で、現実問題相当きついので…

なので、お守りはお目当てのお守りとTが合ってるなら、後は掘るのみ。
2度にわたる回答どうもありがとうございました。
テーブルに問題はないようなので根気良くねばろうと思います。
3rdでの、乱数調節の、
レア素材確定・モンスター金冠大小確定・T合わせ は、目的によって多少条件が変わるが、乱数調節が可能だった。

ただ、お守りについては、ソフト起動時間でT合わせ可能ってだけ。
3rdの場合、Tは固定されないので(スリープモードにすればTは変わらない)、ソフト起動時間の乱数だけでTは決まるものの、出るお守り自体がそれで決まる訳ではなく、違う乱数での計算と言うのがわかる。

なので先程、
[クエスト開始時間][武器の使用回数]など と言ったが、あくまでも考えられる事ですので…

3Gの場合、キャラを作った時点でそのデータでのTは固定されて変更できないので、3rdとは乱数の法則が違うと思います。