開発期間は4か月、iPhoneのAppStoreのロンチとして投入されたセガの『スーパーモンキーボール』は、最初の3週間で実に30万ダウンロードという大成功を収めました。GDCの「GDC Mobile」の初日午後から「Post Mortem: SUPER MONKEY BALL iPHONE」と題して、セガオブアメリカのEthan Einhorn氏とOTHER OCEANのChris Sharpley氏がゲーム開発を振り返り、iPhoneでゲームを開発する際のポイントを語りました。
続きは記事元参照のこと。
- イベント[2009-03-24 23:49]
- 【GDC 2009】iPhone向け『モンキーボール』から得られた教訓 - iNSIDE
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ユーザーコメント
2009-09-06 16:27 投稿 JGSDF89
2009-04-09 21:57 投稿 ルイヨシ
興味があります^^
2009-03-25 11:50 投稿 ryow
一回やってみたいなー