最近の『ゼルダ』作品は昔のに比べたらカンタンになったなー、と思っているファミコン世代のアナタ。それはあなたが大人になったからではありません。その難しさをわかっている人が今のゼルダを作っているからです。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』から開発に携わり、ここ数作品はプロデューサーを務める青沼英二さん、実は初代『ゼルダの伝説』を最後までクリアできなかったそうです。
「あれ以上に難しいゲームは今でもないんじゃないかと思っているほどです。プレイするたびに何度も何度もゲームオーバーになって、結局途中であきらめてしまいました。
ですから初代『ゼルダ』を初めてプレイしたときは、「こんなゲームを作りたい」とはまったく思いませんでしたね。」
と青沼さんは米ゲームインフォーマー誌に語った。
ユーザーコメント
2011-09-11 12:41 投稿 Saber
どんな歴史にしても
2011-09-10 01:48 投稿 3123469
クリアしないの気がします
2011-09-09 19:28 投稿 JPX
クリアしなかったの?
しかも作りたくないって