「攻撃は最大の防御」
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  • DarkStormのキャプチャー画像 DarkStorm
    とてもそう思う。

    RPGで例えるなら、
    攻撃力が高いと、敵を素早く倒せる。
    敵を素早く倒せれば、敵から受ける攻撃も少なくなる。
    だから、攻撃力を高める事は、防御力を高めるという事でもあると思う。
  • 衣笠丼のキャプチャー画像 衣笠丼
    生存を考えるから、攻撃も防御も大事という考えのため、
    戦略と戦術はその都度合わせていく。
    モンハンのようなゲームだと敵に合わせて武器を切り替えていく。
    ドラクエのようなRPGだと火力職のほかにヒーラとか最低でも一人は用意する。
    ゲームによっては引き撃ちすら多用する。
    そのため、短時間撃破とかは無縁だね。

    勿論火力主義者の言い分も理解できる。
    自分の場合はその火力を活かせないまま終わるので、
    主義に則れないという落ちはあるのだけれど。

    ただ、バフとか支援を効率よく扱うのはまだまだ苦手。
    その辺も活用できればいいのだろうけれど。
  • ややそう思う。

    でも防御力が高い方が安心感がある。
  • 緑川光のキャプチャー画像 緑川光
    引用:

    とてもそう思う。

    RPGで例えるなら、
    攻撃力が高いと、敵を素早く倒せる。
    敵を素早く倒せれば、敵から受ける攻撃も少なくなる。
    だから、攻撃力を高める事は、防御力を高めるという事でもあると思う。

    パズドラのようなソシャゲをやったこと無いんですね...
    ワンパン禁止とか曲芸の時から出ましたからね。
  • 緑川光のキャプチャー画像 緑川光
    引用:

    ややそう思う。

    でも防御力が高い方が安心感がある。

    PSアーカイブスのPSソフトで売ってるドカポンは防御力が一番役に立ちますね。混乱したときなど、自分の攻撃力が防御力より高いときに無条件で即死級のダメージが出ますからね。
  • 緑川光のキャプチャー画像 緑川光
    引用:

    生存を考えるから、攻撃も防御も大事という考えのため、
    戦略と戦術はその都度合わせていく。
    モンハンのようなゲームだと敵に合わせて武器を切り替えていく。
    ドラクエのようなRPGだと火力職のほかにヒーラとか最低でも一人は用意する。
    ゲームによっては引き撃ちすら多用する。
    そのため、短時間撃破とかは無縁だね。

    勿論火力主義者の言い分も理解できる。
    自分の場合はその火力を活かせないまま終わるので、
    主義に則れないという落ちはあるのだけれど。

    ただ、バフとか支援を効率よく扱うのはまだまだ苦手。
    その辺も活用できればいいのだろうけれど。

    そうですねぇ。。。ワンパンしたいと何度も思ったことか。
    昔のコンシューマーゲームのRPGならワンパン出来るゲームが殆どでしたからね。
    時間が突然無くなったときにオンラインしていたら通信切るしか無いからね。
  • uDgqlYzO
    そう思うかな
    攻撃力が敵との差が大きいとダメージを受けないで敵を溶かすこともできるし
    ゲームによってもだけれどね
    けれども防御力も大事だと思うよ
  • comЖのキャプチャー画像 comЖ
    だいぶ極端な場合は成り立つと思いますが、基本的には独立したものだと考えています
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