シャドウバース 超越ウィッチを使っている方に質問です。 フレイムデストロイヤーっ ...

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※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

シャドウバース 超越ウィッチを使っている方に質問です。
フレイムデストロイヤーってデッキに入れてます?
私は入れて無いです。0コスの7/7より
4コスの10/10以上になるルーンブレードサモナーの方が私は使い易いです。

回答(4)

使っています。
確実に4コスト消費するより、片方がスペルブーストし尽くしてあれば、一緒に使いやすいフレイムデストロイヤーに魅力を感じています。
フレイムデストロイヤーを採用しています

ルーンブレードサモナーの場合、必ず4コスト消費する点が最大のネックだからです。
フレイムデストロイヤーで十分な火力がある上、スペルを使えば超越とデストロイヤー2枚ともコストが下がります


そしてルーンブレードサモナーには最大の欠点があります
それが「後半まで引けないときに使い物にならない」というものです

いくら3積みしても6〜7ターン目まで全然引けない…なんてことは珍しくありません
そんな中で後から引いても多少誤魔化せるフレイムデストロイヤーに対して、カードの能力自体がスペルブーストで強化しないとザコでしかないサモナーは後半まで引けないとスペルブースト5程度の強化では意味がないので使いにくいというのが不採用の最大の理由ですね
私はフレイムデストロイヤー派です。

そもそも、超越ウィッチのフィニッシャーはフレイムデストロイヤーやルーンブレードサモナーのみに限りません。
ペンギンウィザード、魔導の力場+サモンスノー、レヴィやエミル、冥府、サタン、パメラ、フラムグラス、ガーディアンゴーレム……もしくはこれらの2,3を併用した形もあります。

しかし、上位陣の使用する超越ウィッチのデッキレシピをみると、それらは全てと言っていいほどフレイムデストロイヤーを採用しています。
ではなぜ、高ランカーがこぞってフレイムデストロイヤーを選ぶのか?
その理由は、一言で言えば「安定性の高さ」にあります。

ルーンブレードサモナーは、もちろん一枚でリーサルまで届かせるポテンシャルがあります。
フレイムデストロイヤーの場合、少なくとも超越とあわせて複数枚手札に揃えて初めてリーサルが見えるため、このように見るとルーンブレードサモナーのほうが安定しているようにも思えます。
しかし、例えば一般に超越ウィッチの平均フィニッシュターンとされる8t目に超越を狙うことを考えた時、ルーンブレードサモナーを使う場合次のような条件が揃っている必要があります。

・4コスト以下の次元の超越
・20/20もしくは相手のライフを一撃で削りきるまで育てたルーンブレードサモナー

これだけでもかなり厳しいことが伝わると思いますが、一回り丁寧に補足すると、上記の条件を揃えるには8t目までに2枚のカードにそれぞれ14回と19回スペルブーストをする必要があるわけです。
魔力の蓄積1枚につき3回分ですから、片方を優先して育てたとしても、魔力の蓄積3枚使っても14と19には届きません。

また、投稿者様の添付された画像を拝見すると、超越を使う前にルーンブレードサモナーを素でプレイされていらっしゃるように見受けられます。
この場面でもし「死の舞踏」や「ジークフリード」が飛んできた場合、次のターンどうされますか?
再びルーンブレードサモナーを引いて、スペルブーストをやり直さねばなりません。

それに比して、例えばフレイムデストロイヤーであれば、仮に後半にデッキトップから引いてきたとしても、超越が1コスト以下まで育っていれば、即時プレイすることができます。
また、ゲーム中盤において低コストまで育ったデストロイヤーを進化して相手フォロワーを撃破する動きによって、ボードに大きなプレッシャーを与えることすらできるのです。

少し冗長になってしまいましたが、以上のようにルーンブレードサモナーは極めて不安定な性能のカードであると言えるため、私はフレイムデストロイヤーを推します。
0コスでフィニッシャー出せるのは超越ではかなり有難いので、自分はデストロイヤー使ってます。火力足りなくてもデストロイヤー使うときは結局超越するんでまたもう一体出せますし。