GE2RBです。 対○○(アラガミ名)特化のスナイパーバレットエディットを探して ...

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※この質問は「PlayStation Vita」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

GE2RBです。
対○○(アラガミ名)特化のスナイパーバレットエディットを探しています。バレットエディットにはあまり詳しく無く、調べてもあまり求めるものが出てこなくて…

優先的に知りたいの は
・セクメト
・テスカトリポカ
・エインヘリアル
・紅蓮のオロチ

辺りですが、それ以外も有れば知りたいです。
また、可能であればどこに当てれば良いのかも合わせてお願い致します。

回答(3)

○○特化のスナイパーバレットエディットは無いと思います。
理由として
・モジュールが6しか無いので、あまり弄れない。
・スナイパーはホーミング弾を作成出来ない。
・汎用バレットで対応可能。
自分で特定部位の狙撃が出来るように練習するのが一番。


・セクメト
デルタRIP、超長距離弾等の貫通バレット:頭
的が小さく良く動くので、シユウで練習して慣れておくと良いです。
難しいなら、結合阻害弾を撃って柔くして近接攻撃かな。

・テスカトリポカ
デルタRIP、超長距離弾等の貫通バレット:兜、頭(ボディプレス後の隙に狙う。)
超長距離ペンタボム等の破砕バレット:前足(活性化前に限る)

・エインヘリアル
デルタRIP、超長距離弾等の貫通バレット:骸面
※ブラストの脳天直撃弾、アサルトの高所狙撃弾みたいに上方に打上げ→ホーミング弾にすると骸面に向かう。(上方に打上げないとコア付近に向かう。)

・紅蓮のオロチ
超長距離ペンタボム等の破砕バレット:後脚(ダウンさせるか、食事の時に当てる。)


ブラストのGE2RBで使用していた脳天直撃弾のレシピ
消費OP85(ベース銃身ダメージ:1528)
1.SS装飾レーザー:湾曲/中央で ボタンを押したら (0、+77、0)
2.┗Lロケット弾:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 (0、-120、0)
3. ┗M球:敵に張り付く/生存時間短 2が何かに衝突時 (0、0、0) 減衰緩和
4. ┣L弾:直進/極短 3の発生から0.2秒 (0、0、0) 抗重力弾
5. ┃┗L弾:直進/極短 4が何かに衝突時 (0、0、0) 減衰緩和
6. ┣L弾:直進/極短 3の発生から0.5秒 (0、0、0) 抗重力弾
7. ┃┗L弾:直進/極短 6が何かに衝突時 (0、0、0) 減衰緩和
8. ┗L弾:直進/極短 3の発生から1秒 (0、0、0) 抗重力弾
※消費OPを減らしたい場合は1?7までの構成に。
1?7までの構成で消費OP74(ベース銃身ダメージ:1250)
ブラスト以外のエディットは制限が多いので、
○○用というのは正直作りづらいのですが……
ただ、どこを狙うべきかは大体どれも同じ。
「結合崩壊する部位」を狙うのがセオリーで、
特に頭。ここは寧ろスナイパーが狙うべき場所です。
とはいえ、どのアラガミも頭は小さいし、
ぶれやすいし狙うのが一番難しい部位です。
だから不意打ちから接近されるまでの間に
どれだけ多く撃ち込めるかが重要です。
そしてスナイパーバレットは飛距離に比例して
威力を上げる変異チップがあるので、
「狙い」と同時に「距離」が重要

??というのが基本ですが、
世の中には奇特な人がいるもので、
スナイパーの性能を活かした
近接攻撃用のバレットを開発した人がいます。
以下の二つのレシピは、
その近接用のバレットを元に、
より作り易く改良したバレットと、
本来の狙撃用のバレットです。
属性や主要部分のサイズはご自由に。

▽近接用


1
ボタンを押したら 0° -90° 0°
S 狙撃弾:狙撃弾/通常

2
ボタンを押したら 0° 90° -90°
SS 装飾レーザー:直進/極短

3
2と同時に -100° 0° 0°
SS 装飾レーザー:追従回転/狭い

4
3と同時に -100° 0° 0°
SS 装飾レーザー:追従回転/広

5
4と同時に -100° 0° 0° 被喰弾
L 弾丸:追従回転/広

6
5が地形に衝突時 0° 0° 0° 超長距離弾
L 爆発:爆発/通常





▽中~遠距離用



ボタンを押したら 0° 0° 0° 残留
S 狙撃弾:狙撃弾/通常

2
1が何かに衝突時 0° 120° 0°
M 装飾弾丸:直進/短

3
2と同時に 0° 120° 0° 被喰弾
L 弾丸:直進/極短

4
3と同時に 2° 120° 0° 超長距離弾
SS 弾丸:直進/極短

5
3と同時に ー2° 120° 0° 超長距離弾
SS 弾丸:直進/極短

6
3と同時に 0° 118° 0° 超長距離弾
SS 弾丸:直進/極短


ブラスト以外のエディットは制限が多いので、
○○用というのは正直作りづらいのですが……
ただ、どこを狙うべきかは大体どれも同じ。
「結合崩壊する部位」を狙うのがセオリーで、
特に頭。ここは寧ろスナイパーが狙うべき場所です。
とはいえ、どのアラガミも頭は小さいし、
ぶれやすいし狙うのが一番難しい部位です。
だから不意打ちから接近されるまでの間に
どれだけ多く撃ち込めるかが重要です。
そしてスナイパーバレットは飛距離に比例して
威力を上げる変異チップがあるので、
「狙い」と同時に「距離」が重要

??というのが基本ですが、
世の中には奇特な人がいるもので、
スナイパーの性能を活かした
近接攻撃用のバレットを開発した人がいます。
以下の二つのレシピは、
その近接用のバレットを元に、
より作り易く改良したバレットと、
本来の狙撃用のバレットです。
属性や主要部分のサイズはご自由に。

▽近接用


1
ボタンを押したら 0° -90° 0°
S 狙撃弾:狙撃弾/通常

2
ボタンを押したら 0° 90° -90°
SS 装飾レーザー:直進/極短

3
2と同時に -100° 0° 0°
SS 装飾レーザー:追従回転/狭い

4
3と同時に -80° 0° 0°
SS 装飾レーザー:追従回転/広

5
4と同時に -40° 0° 0° 被喰弾
L 弾丸:追従回転/広

6
5が地形に衝突時 0° 0° 0° 超長距離弾
L 爆発:爆発/通常





▽中~遠距離用



ボタンを押したら 0° 0° 0° 残留
S 狙撃弾:狙撃弾/通常

2
1が何かに衝突時 0° 120° 0°
M 装飾弾丸:直進/短

3
2と同時に 0° 120° 0° 被喰弾
L 弾丸:直進/極短

4
3と同時に 2° 120° 0° 超長距離弾
SS 弾丸:直進/極短

5
3と同時に ー2° 120° 0° 超長距離弾
SS 弾丸:直進/極短

6
3と同時に 0° 118° 0° 超長距離弾
SS 弾丸:直進/極短