ドールはストーリーや探索にはほぼ必須ですよね。なのにドールの試験がサブクエストで ...

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※この質問は「プレイステーション4」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

ドールはストーリーや探索にはほぼ必須ですよね。なのにドールの試験がサブクエストでドールの試練をクリアしたというより、報酬で手に入った感じです。発売前はドールの試練は大変とかいっていたのに、なんかあっさ りしてて残念です。
あと、敵が自分と同じ大きさでレベルはこっちが上なのに、とても苦戦します。ドールで戦うこと前提で敵を作るのもどうかと思います。
アイテム収集クエストもどこのセグメントにあるか書いてなくて探すのが面倒くさいです。
ゼノブレイドではジェムクラフトがあり楽しめた。今回はジェムのかわりにデバイスになってますが、アイテムを取ってきてミラニウムを使うという…
しかも完品で売り出しておきながらDLCで金を巻き上げるという仕様…
もしかしたら、インナーレベル60の上限解放を有料DLCで配布するつもりなのでしょうか?
いいところはあるというのに、重要なところでダメにしている感じです。
ここでゼノブレイドクロスで質問です。
ゼノクロをプレイしていて何か感じましたか?

回答(3)

イベントシーン見ればわかりますけど徒歩基準なのかも。
ドールでパパっとやるのもったいないから歩いてますけど徒歩で行けるように出来てますよ。
個人的にあのスケール感がすごく魅力的ですし。
飛ばないと絶対無理って場所はありますけどコンプリートはそれこそメインじゃないですしね。
アイテムとってこい系のクエストはほんとめんどい。
アホほど広いマップのどの辺で出やすいくらいのヒント欲しかった。
マップが広いのが仇になってる。
おそらく開発はオンラインでの情報交換を期待していたんだろうけど、
その機能もみたい時に見れるわけじゃないので不便。
面倒すぎて「○○探してこい」的なクエストは放置してます。

ドール試験はたしかにあっさりしてましたね。
普通のクエスト報酬だったのであっさり(一応簡単なムービーはあったけど)手にはいって、「え?もうおわり??」って感じでした。

あとは仲間キャラがたくさんいるのに、PTに入れていないとレベルが上がらない仕様。これは糞すぎる。せめて半分くらいは経験値はいるようにして欲しかった。
メインクエのからみから、主人公+エルマ+リンは固定メンバーのようなもので、
PTの自由度がほとんどないのも問題でした。

同レベルの敵に苦戦するのはまだ経験ないです。
属性が極端な装備してるのかな?

なんだか不満だらけですがゲーム自体は楽しくプレーしてます。
生身ではクリア前はほぼクリア不可能である事は正直ガッカリはしました。
スキル回しでどうこうと言うレベルでもなく、リキャ回しも正直ドール頼りになるのが「ロボゲー」だと思いました。
一応予想ではアプデはあるとは思っています。
現在バージョン記載があるので、今後課金でどうこうと言う場合は課金はせずに終わりにするつもりです。
無料アプデで増える可能性も0ではないので、そこに期待はしたいと思います。
インナー装備、ドール系も作成可能ですがどこで何から拾うかなど自分が1度倒していないと不明なので膨大なフィールドが仇になっていると感じました。
折角の膨大なフィールドを迷子として使うのは「はぁ?」と言う部分の1つです。
ですがやる事も沢山あり、最近オンゲばかりの中でのんびりマイペースで楽しめている部分もあるのでプラマイゼロと感じてもいます。
アプデがどうなるか次第で評価は変わりそうです。