sims2のチートコードまとめ

sims2のチートコードまとめ
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sims2

Ctrl+Shift+Cキーでチート入力画面を開きます。そして任意のコードを入力します

ザ・シムズ2本体チート
Kaching 所持金+§1,000
Motherlode 所持金+§50,000
moveObjects [on/off] 動かせないものを動かす&置けない場所でも物を置けるようにする
aging [-on/-off] 又は aging [on/off] シムの成長(aging)をOFFで止めONで進める
StretchSkeleton [0.5〜2.0] シムの身長を変える(1.0が標準)※区画を移動するとリセットされる
intProp maxNumOfVisitingSims [0〜8] 区画に訪れるNPCの人数を変える(近所画面で使用)
boolProp snapObjectsToGrid [false/true] 家具の配置を微調整できる
boolprop constrainFloorElevation [false/true] 壁や床を無視して地形を変えられる
boolProp simShadows [false/true] sim の影を ON・OFF にする
Vsync [on/off] 強制的に画質を向上させる※offで実行
intprop censorgridsize [0〜8] モザイクの調整(0でモザイク削除) *ホットナイト以降は無効
faceBlendLimits [-on/off] 新シム作成時、両親の顔遺伝をやめる

キャンパスライフ!チート※データセット必須
floatProp tvVolume [0.0〜1.0] TVのボリュームを調整※0.0でオフ、0.5が基準、1.0で最大
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [false/true] オブジェクトを斜めに置ける「>」「<」キーで操作。※trueで実行
setHighestAllowedLevel [数値] 5階以上を建築可能にする※数値は6以上を記入
boolProp dormSpecificToolsDisabled [false/true] 建築/購入モードを強制的に有効にする※trueで実行
changeLotZoning [residential] 区画を「住宅区」に変更。※建築モードで入力。
changeLotZoning [community] 区画を「公共区」に変更。※建築モードで入力。
changeLotZoning [greek] 区画を「グリークハウス区」に変更。※建築モードで入力。
changeLotZoning [dorm] 区画を「学生寮区」に変更。※建築モードで入力。
changeLotZoning [secretsociety] 区画を「秘密結社区」に変更。※建築モードで入力。

ホットナイト!チート※データセット必須 2008/05/28 NEW
familyfunds [世帯名] [金額] 世帯の所持金を増額か減額できる。※詳細 NEW
roofslopeangle [15-75] 15度から75度の間で屋根の角度を変えられる。
showHeadlines [on/off] シムの頭上の噴出し表示のONとOFF
unlockCareerRewards 全職業のキャリア報酬が使えるようになる
MaxMotives 区画内の全てのシムの欲求を全回復する
motiveDecay [on/off] 欲求のパラメーターの変更(offで停止)
aspirationPoints [数値] 願望ポイントの設定
lockAspiration [on/off] 願望値の低下のONとOFF
aspirationLevel [0〜5] 願望状態の5段階設定。例、5=プラチナ
agesimscheat [on/off] シムをクリックして世代変更する
terraintype [desert/concrete] 地形のタイプを砂地(desert)かコンクリート(concrete)に変更
setLotLightingFile [ファイル名]
ホットナイトフォルダ内\TSData\Res\Lightsフォルダにある照明ファイルと交換し、照明設定を変える

ハッピーショップライフ!チート※データセット必須
AddneighbortoFamilycheat [on/off] [Shift]キー+左クリックでNPCを家族に組み込める。
Forcetwins 妊婦シムを選んでチート入力で、双子が産める。
PlumbBobToggle [on/off] シムの頭上の考え事吹き出し表示のONとOFF
[Ctrl]+[Ait]キーを押しながら設置 壁掛け用オブジェクトを重ねて設置できるようになる。照明付き鏡など。
Sethour [0〜23] 区画の現在時間を0時から23時の間で変更する。

ペットライフ!チート※データセット必須
boolProp controlPets [on/off] ペットをコントロールできるようになる。
boolprop PetActionCancel [true/false] ペットの行動がキャンセル可能になる。※trueで実行
boolprop ShowCatalogePFlags [true/false] 購入画面でデータセットのバージョンを表示する。※trueで実行
DeleteAllAwnings 区画内の「日除け」をすべて削除する。
DeleteAllFences 区画内の「フェンス」をすべて削除する。
DeleteAllHalfWalls 区画内の「高さ半分の壁」をすべて削除する。
DeleteAllWalls 区画内の建物の「壁」をすべて削除する。
DeleteAllObjects [Doors / Windows / Stairs] 「ドア」「窓」「階段」をすべて削除する。

シーズンズ!チート※データセット必須
bugJarTimeDecay [on/off] 捕まえたホタルが死ななくなる。

トラベラーズ!チート※データセット必須
changelotzoning [hotel] 区画を「宿泊区」に変更。※建築モードで入力。

フリータイム!チート※データセット必須
modifyNeighborhoodTerrain [on/off] キー入力で地形変更。[:隆起、]:沈下、\:平ら、p:均す

区画内チート
boolprop lotWater [false/true] 水を池から削除する
boolprop lotTerrainPaints [false/true] 床を削除する
boolprop showFloorGrid [false/true] 建築/購入モード中の地面の線を消す
boolprop objectShadows [false/true] 屋外のオブジェクトの影を消す
boolProp guob [false/true] 屋内のオブジェクトの影を消す
boolprop renderSelectedSimLevel [false/true] シムが居ない階を非表示にする※trueで実行
boolprop locktiles [false/true] 区画の外(道路など)にも床を置くことができる
boolprop reflectionWithExtraViewer [false/true] 鏡の反射のON/OFF
boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [false/true] 行動していない時は非表示にする※シムごとにtrueで実行
boolprop renderSelectedSimLevel [false/true] シムが居ない階が非表示(青色背景)になる※trueで実行
boolprop lotTerrainLighting [false/true] 夜間でも地面だけ昼間の明るさにする
boolprop unevenTilesFloorable [false/true] 床材が置けない傾斜地では床材を表示しない
boolprop lotTerrainCanvas [false/true] 土地にスプレーペイントした部分だけ表示※trueで実行
boolprop allObjectLightsOn [false/true] 使用時に光を放つオブジェクトを常に照らす(PC/TVなど)

マップ画面チート
deleteAllCharacters マップ上のすべてのシムを削除する
TerrainType [desert/temperate] マップをdesert(砂漠)かtemperate(緑地)に変える
boolprop displayNeighborhoodProps [false/true] マップ上の岩を見えなくする(実体は存在したまま)
boolprop displayNeighborhoodRoads [false/true] マップ上の道路を見えなくする(実体は存在したまま)
boolprop displayNeighborhoodFlora [false/true] マップ上の樹木を見えなくする(実体は存在したまま)
boolprop displayNeighborhoodWater [false/true] マップ上の水を見えなくする(実体は存在したまま)
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [false/true] マップ上の橋を見えなくする(実体は存在したまま)
boolprop displayLotImposters [false/true] マップ上の家を見えなくする(実体は存在したまま)
boolprop carsCompact [false/true] 街を走る自動車を精密に表示※trueで実行
boolprop ShowLotPackageFilename [false/true] 家の移動中にもファイル名を表示する
boolprop nhoodWaterReflection [false/true] 水面の反射表示のON/OFF
boolProp carsOnRight [false/true]            車が走行する車線の変更

カメラワークチート
slowMotion [0〜8] ゲームの動きを9段階でスローにできる
boolProp enablePostProcessing [false/true] ※下記のチートを可能にさせる。
bloom [r g b x] (※r(赤),g(緑),b(青),x(ぼかし) 0.0〜1.0の数値で画面の色合い変更
vignette [centerX centerY Z] X,Y,Z(縦横高)に0.0〜1.0の数値を入れ特定のぼかしをかける
filmGrain [0.0〜1.0] 画面をざらつかせる
letterBox [0.0〜0.4] 画面にレターボックスの雰囲気で表示させる

その他のチート
boolProp useShaders [false/true] 熱帯魚が非表示になる等の描画トラブル軽減※trueで実行
boolprop renderOpaqueUI [false/true] コントロールパネルの透過を止める※trueで実行
boolprop displayLookAtBoxes [false/true] シムの目線を赤点でシムの座標を黄点で表示※trueで実行
boolprop displayPaths [false/true] シムの移動先を目的箇所まで目印で表示する
floatprop particleDensity 1.000000 数値を変えてエフェクト量を増やせる(音符、Zzzなど)
boolprop lotInfoAdvancedMode [false/true] マップで家情報を家族の詳細に切り替える※trueで実行
help ゲーム内の全チートコードを表示
help [チートコード名] 指示したチートコードの説明のみ表示
Expand チート入力画面サイズを変更。ワイドか1行サイズに切り替え。
autoPatch [on/off] オートアップデート画面の再表示
Exit チート入力画面を閉じる※Escキーでも可能
gameVersion 拡張パック名(英語名)を追記するとバージョンが表示される
boolprop TestingCheatsEnabled [false/true] CASのデバッグモード(取り扱い注意)※trueで実行


結果

http://www4.ocn.ne.jp/~pepti/data/0014.html

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