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- XuNrgdPx
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・これは情報程度のものであり、小技かどうかは 個人で判定して自由に批評してください。
・最後に。この世界は以下のタイプがいることを 知っておけ。
1 発端当初のRの存在意義を忘れていない人
2 Rをする際軽い拒絶をすると手のひら返しして ちゃんとした醜いバトルにしてくれる人
3 Rを勝つ過程にする人。裏切り師。林檎商人。一人いじめをして全員を消耗させる行為。等。
4 R撲滅隊所属の人。いい試合をして勝った所、
褒めの意ととれるお辞儀をした人もいた。
基本的に戦いに対 応じてくれるのでやりやすい
(負けるが)
5 Rしたくないが毎試合いるR信者に疲労して 極力関わりを断ってる人
6 戦いをしてる人。7をしない人に限る。
7 4以外…で仕返し 殺し 反旗潰しに成功した 際 煽る人。事故で有利になったときも煽る。
本題
[林檎マッチ]
茨の森で例のコンボを成功させたいなら間合いを重視すべき。よく柵の縁から投げる人が多い。
それだと弾速が速く失敗しやすい。机上的には
ジャンプして茨に落ちる間合いでジャン投げして
その後ダッシュして地上から林檎をなげると落下位置に当てやすいと考えれる。奥の柵から投げる時は五分で壁にぶつからせた方法か縁投げをする。縁投げはリズム的にはダンっと茨ダメージをうけてから0.7秒いないに撃つことを推奨する。
この技は3に怒りを抱いたときによく使う。
[スマッシュホッケー]
ボムに当てるにはひたすら自機狙いのB溜めを誘おう近づいた時壁撃ちを使用する時こそ撃墜チャンスであることが多い。Yを使うやつのが問題で事前にBをされるとバックステップが出来ない。
ケースによっては斜め打ちをすることで角辺りからダメージと引き換えに落とすことができる。
溜め技なんだから溜めようと跳んでる時が隙。
<プロローグについて>→非実用的。
ブロントバード。二体いる所は柵に誘導して
○○※柵に対して平行|柵|カービィにして
ジャンプYをするとカービィのいた所に一体柵こえさせられる。致死量分突くと倒れるのでここで書いても成功できる人はいないと思われる。ちなみにB溜めの岩の二体のうち一体を柵こえさせてステージ移動しないぎりぎりで体当たりして遊んでいたら一回だけ移動が移動せずに処理されてしまい詰んだことがある。電源きって元通り。その時移動地点の右に幾らかいける(画面外に行ける)ブロントバードも連れていける。
~プロローグは競技換えに最適な暇潰し。
[ぽいぽいトレイン]
林檎と投げ仕様が違うので今のところ上級者でも打ち落とすことできるのでよく選んでいる。
あからさまと気づかれる行為をしないのがセオリー。とはいえトレインに接したら落としても大半はトレインに入ってしまうのでトレインまで柵が二ヶ所あったら一拍おいてみる等駆け引きをするべき。んでもってアイスについてトレインでやれることあってアイスは敵を氷漬けにすればそれだけで活躍できるので実用は低迷だがステージの後半辺りにいうなら廊下と呼べるトレインと壁挟みになるルートで真ん中で壁に垂直になるようB溜めすればホバリングで押し進まないと通れない程度は擬似壁として機能する。敵が後ろにいて自分と同じ真ん中にいたらスクロールのちからで潰せる訳でまあ非現実的な小技があるわけだ。まあ
ネットで成功したことあるけれど。
[バトルロイヤル]
本来は1対1の各自能力攻略法を教えていきたいが
一人攻撃すればもう1対3になるご時世なので
薄い情報を羅列させておく。
・スリープ 昔はカウンターで同意してたが今は
横を攻めいる事、跳ぶ前に落とすことを推奨。
・ボム 三人がかりのとき一人に応対してる時
投下されそうだったら気づいた時からボムにちょっかいすること。初手で放った時は確定隙。
・ファイター …意外とホバリングしてて相手が
ジャンプYorBで落としにきたとき空気弾が当たるんじゃないかと考えている。
最近上級者が使ってこない。隙を誘われやすい。
・カッター ぶっちゃけもうボムでは勝てない能力かもしれない。/と__の攻撃は間合いさえあればホバリングで当たらないことを頭にサイド バックにステップして隙をさがしていくのがセオリー。
・ビートル ミラー トルネイド アイス ドクター
パラソル
これは自機側で紹介。**やってて思うが舐められる能力。いい加減 作業みたいに勝とうとしないでほしい。ビートルは捉えたら自分のペースに入れるし、ミラー トルネイドは敵味方問わず厄介で頼りになると思わなかったときはない。アイスだって先読みされたらずぐ氷らせられる。ドクターは相殺されない限り通常Bでどんどんカッターにも当たったりする。パラソルのジャンプBはニンジャ ファイターの同操作と大差ないではないか。公平な目をもってバトルしてもらいたい。
最後。
・ニンジャ 最近いじめに使うやつが増えてきた。
こっちは加害者に応対してるのにB溜め狙ってくるので凶悪ものである。基本、ニンジャキック→からの流れはスリープと同様、また、まだカウンターが効く。Y溜めはプラフ、Yは空中でそう二度撃ちできないことを視野に振る舞うこと。
バトルロイヤルにおいては壁に誘われた時のB溜めには高度の駆け引きがいるので一度目のB溜めは壁際でさせないこと。競技場中心なら二度目は隙が僅かに確定で生まれるのでペースを乱す攻撃をかますのがセオリー。
…非現実的な小技としてYorB→したあと地上で溜め技を放つ際は反対の溜め技も放つことができる。これは仕様的なもので何気にニンジャにしかできないプラフ技。ジャンプも可。しかしどちらの溜めも自分の正面にしか攻撃できないので上手く扱えたら(ジャンプY→振り向きB溜めみたいに)
上級者程度の技である。
以上にしておく。最近はいじめ4位も多いが、
自力で-109から9999に戻せる日もよくある。
とはいえワザップは最後(もはや ? って気分だが)なので
みなさんおつかがんばってください。
・最後に。この世界は以下のタイプがいることを 知っておけ。
1 発端当初のRの存在意義を忘れていない人
2 Rをする際軽い拒絶をすると手のひら返しして ちゃんとした醜いバトルにしてくれる人
3 Rを勝つ過程にする人。裏切り師。林檎商人。一人いじめをして全員を消耗させる行為。等。
4 R撲滅隊所属の人。いい試合をして勝った所、
褒めの意ととれるお辞儀をした人もいた。
基本的に戦いに対 応じてくれるのでやりやすい
(負けるが)
5 Rしたくないが毎試合いるR信者に疲労して 極力関わりを断ってる人
6 戦いをしてる人。7をしない人に限る。
7 4以外…で仕返し 殺し 反旗潰しに成功した 際 煽る人。事故で有利になったときも煽る。
本題
[林檎マッチ]
茨の森で例のコンボを成功させたいなら間合いを重視すべき。よく柵の縁から投げる人が多い。
それだと弾速が速く失敗しやすい。机上的には
ジャンプして茨に落ちる間合いでジャン投げして
その後ダッシュして地上から林檎をなげると落下位置に当てやすいと考えれる。奥の柵から投げる時は五分で壁にぶつからせた方法か縁投げをする。縁投げはリズム的にはダンっと茨ダメージをうけてから0.7秒いないに撃つことを推奨する。
この技は3に怒りを抱いたときによく使う。
[スマッシュホッケー]
ボムに当てるにはひたすら自機狙いのB溜めを誘おう近づいた時壁撃ちを使用する時こそ撃墜チャンスであることが多い。Yを使うやつのが問題で事前にBをされるとバックステップが出来ない。
ケースによっては斜め打ちをすることで角辺りからダメージと引き換えに落とすことができる。
溜め技なんだから溜めようと跳んでる時が隙。
<プロローグについて>→非実用的。
ブロントバード。二体いる所は柵に誘導して
○○※柵に対して平行|柵|カービィにして
ジャンプYをするとカービィのいた所に一体柵こえさせられる。致死量分突くと倒れるのでここで書いても成功できる人はいないと思われる。ちなみにB溜めの岩の二体のうち一体を柵こえさせてステージ移動しないぎりぎりで体当たりして遊んでいたら一回だけ移動が移動せずに処理されてしまい詰んだことがある。電源きって元通り。その時移動地点の右に幾らかいける(画面外に行ける)ブロントバードも連れていける。
~プロローグは競技換えに最適な暇潰し。
[ぽいぽいトレイン]
林檎と投げ仕様が違うので今のところ上級者でも打ち落とすことできるのでよく選んでいる。
あからさまと気づかれる行為をしないのがセオリー。とはいえトレインに接したら落としても大半はトレインに入ってしまうのでトレインまで柵が二ヶ所あったら一拍おいてみる等駆け引きをするべき。んでもってアイスについてトレインでやれることあってアイスは敵を氷漬けにすればそれだけで活躍できるので実用は低迷だがステージの後半辺りにいうなら廊下と呼べるトレインと壁挟みになるルートで真ん中で壁に垂直になるようB溜めすればホバリングで押し進まないと通れない程度は擬似壁として機能する。敵が後ろにいて自分と同じ真ん中にいたらスクロールのちからで潰せる訳でまあ非現実的な小技があるわけだ。まあ
ネットで成功したことあるけれど。
[バトルロイヤル]
本来は1対1の各自能力攻略法を教えていきたいが
一人攻撃すればもう1対3になるご時世なので
薄い情報を羅列させておく。
・スリープ 昔はカウンターで同意してたが今は
横を攻めいる事、跳ぶ前に落とすことを推奨。
・ボム 三人がかりのとき一人に応対してる時
投下されそうだったら気づいた時からボムにちょっかいすること。初手で放った時は確定隙。
・ファイター …意外とホバリングしてて相手が
ジャンプYorBで落としにきたとき空気弾が当たるんじゃないかと考えている。
最近上級者が使ってこない。隙を誘われやすい。
・カッター ぶっちゃけもうボムでは勝てない能力かもしれない。/と__の攻撃は間合いさえあればホバリングで当たらないことを頭にサイド バックにステップして隙をさがしていくのがセオリー。
・ビートル ミラー トルネイド アイス ドクター
パラソル
これは自機側で紹介。**やってて思うが舐められる能力。いい加減 作業みたいに勝とうとしないでほしい。ビートルは捉えたら自分のペースに入れるし、ミラー トルネイドは敵味方問わず厄介で頼りになると思わなかったときはない。アイスだって先読みされたらずぐ氷らせられる。ドクターは相殺されない限り通常Bでどんどんカッターにも当たったりする。パラソルのジャンプBはニンジャ ファイターの同操作と大差ないではないか。公平な目をもってバトルしてもらいたい。
最後。
・ニンジャ 最近いじめに使うやつが増えてきた。
こっちは加害者に応対してるのにB溜め狙ってくるので凶悪ものである。基本、ニンジャキック→からの流れはスリープと同様、また、まだカウンターが効く。Y溜めはプラフ、Yは空中でそう二度撃ちできないことを視野に振る舞うこと。
バトルロイヤルにおいては壁に誘われた時のB溜めには高度の駆け引きがいるので一度目のB溜めは壁際でさせないこと。競技場中心なら二度目は隙が僅かに確定で生まれるのでペースを乱す攻撃をかますのがセオリー。
…非現実的な小技としてYorB→したあと地上で溜め技を放つ際は反対の溜め技も放つことができる。これは仕様的なもので何気にニンジャにしかできないプラフ技。ジャンプも可。しかしどちらの溜めも自分の正面にしか攻撃できないので上手く扱えたら(ジャンプY→振り向きB溜めみたいに)
上級者程度の技である。
以上にしておく。最近はいじめ4位も多いが、
自力で-109から9999に戻せる日もよくある。
とはいえワザップは最後(もはや ? って気分だが)なので
みなさんおつかがんばってください。
結果
情報程度の低クオリティ。どうか酷評してくれ。提供者はそうされるべき人間だ。
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ユーザーコメント(2件)
キャンセル X
- EHhkXdh2
- No.2631884
- 2019-08-21 16:57 投稿
すげー頑張って書いたんとちゃう。
大阪弁
大阪弁
- rjFXkIOQ
- No.2631874
- 2019-08-21 15:50 投稿
あ、3だわ
byあきStar
byあきStar