Sr.ルールで勝てるデッキ作成方法

- 丸かび
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Sr.ルールはHPが5の上、マスターを選べるというとても勝ちやすい?ルールです。ここでSr.ルールで勝てるデッキ作成方法を紹介します。
まず使うマスターはブラックマスター。これは絶対
使うべきカード
○ポリスピナー
これは必須。レベルアップせずに即きあいだめでマスターを攻撃。
レベルアップを意識せず即死亡と断定し1ターン目は後衛をあけておく。
○ナッツロックル
これは使えます。バーサークパワーをコイツにかければマスターを攻撃し更に相手モンスターを攻撃できる。これで相手モンスターのきあいだめを心配せず攻めることができる。
○ソウルチャージ
これはいい。ポリスピナーには使えませんが、他の前衛モンスターに使えば即マスターを攻撃できます。決め手にもなる!
○サンダー
1枚はいれるべき。
他には前衛にはデスシープ(意外に使える)やダインなどのHPの高いモンスターをいれて後衛にはあればモーガン、それにストーンを使わず楽に攻撃できるヤンバルをいれましょう。
戦法
基本的には前衛モンスターにバーサークパワーを使って攻めていきます。ストーンが足りない時はソウルチャージに頼って戦いましょう。余裕があれば大地の怒りを使ったりしてたたみかけましょう。また、ポリスピナーの後衛は常にあけといて前衛モンスターをおいておくといいです。ポリスピナーが死んだとききあいだめ効果がついたまま前にいくのでどんどんあいてのHPを消費させることができます。
参考になった感想を書いてくださった人たちに感謝します。
まず使うマスターはブラックマスター。これは絶対
使うべきカード
○ポリスピナー
これは必須。レベルアップせずに即きあいだめでマスターを攻撃。
レベルアップを意識せず即死亡と断定し1ターン目は後衛をあけておく。
○ナッツロックル
これは使えます。バーサークパワーをコイツにかければマスターを攻撃し更に相手モンスターを攻撃できる。これで相手モンスターのきあいだめを心配せず攻めることができる。
○ソウルチャージ
これはいい。ポリスピナーには使えませんが、他の前衛モンスターに使えば即マスターを攻撃できます。決め手にもなる!
○サンダー
1枚はいれるべき。
他には前衛にはデスシープ(意外に使える)やダインなどのHPの高いモンスターをいれて後衛にはあればモーガン、それにストーンを使わず楽に攻撃できるヤンバルをいれましょう。
戦法
基本的には前衛モンスターにバーサークパワーを使って攻めていきます。ストーンが足りない時はソウルチャージに頼って戦いましょう。余裕があれば大地の怒りを使ったりしてたたみかけましょう。また、ポリスピナーの後衛は常にあけといて前衛モンスターをおいておくといいです。ポリスピナーが死んだとききあいだめ効果がついたまま前にいくのでどんどんあいてのHPを消費させることができます。
参考になった感想を書いてくださった人たちに感謝します。
結果
勝ちまくり金入りまくり。
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ユーザーコメント(3件)
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pawapawa1
- No.1318044
- 2008-01-14 22:01 投稿
私も上に出ているカードを全て入れています。
ポリスピナーの後衛は空けておいても良いですが、
味方の後衛は攻撃されにくいので、あえて前衛モンスターを置いておくのが良いです。
きあいだめの状態になっていれば、ポリスピナーが倒されて前に出た時にマスターを攻撃できます。(普通の攻撃が2Pのモンスター)
私はよくナッツロックルを置いてバーサクパワーをかけマスターを攻撃しています。
追加していただけるとうれしいです。
ポリスピナーの後衛は空けておいても良いですが、
味方の後衛は攻撃されにくいので、あえて前衛モンスターを置いておくのが良いです。
きあいだめの状態になっていれば、ポリスピナーが倒されて前に出た時にマスターを攻撃できます。(普通の攻撃が2Pのモンスター)
私はよくナッツロックルを置いてバーサクパワーをかけマスターを攻撃しています。
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IKEN
- No.1316469
- 2008-01-13 23:39 投稿
結構使えます。参考になりました。
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**まりも**
- No.1313905
- 2008-01-12 12:14 投稿
ポリスピナーにソウルチャージャーを2つ使えばスートーン2つで
2ダメージ与えられます
ラオンと レオン そろえば 2ダメージ与えられます
バーサー区パワーを使えば3ダメージ
2ダメージ与えられます
ラオンと レオン そろえば 2ダメージ与えられます
バーサー区パワーを使えば3ダメージ