
GERでメテオ作ってみた。

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メテオ GER GER メテオ ゴッドイーター リザレクション ゴッドイーター リザレクション メテオ GODEATER メテオ
ブラッドバレットがなくなってメテオが作れないと思っている人もかなりいると思います‥。
いや‥
メテオは作れます!
厳密にはメテオに似せた試作のモノです…。
なので、あまり過度な期待はしないでください。
すみません_(._.)_
ブラッドバレットが無い今、
メテオに欠かせない充填と抗重力はどうするのか?
それはバレットのセルのなかに組み込まれているようです。
例えば識別がない代わりに今作ではセル選択に、誤射の多い散弾や爆発、放射などに 「爆発:爆発/味方に命中しない」 という感じで組み込まれています。
まず、充填 の代わりをどうするか、それはサイズMの制御のなかに「その場~威力強化」というのがありますよね?これがBBの充填 の代わりを担ってくれるわけです。前回同様、経過時間につれ後ろに繋がるモジュールの威力が増加します。
(1分で最大になり、元の威力の3倍)
そして抗重力のかわりを、サイズLとLLの弾丸の「重力の影響~上下動で強化」っていうのがBBの抗重力の代わりを担ってくれるわけです。前回同様、高いところから撃つほど威力が増加します。また、効果は後に繋がるモジュールにも引き継がれます。
(L、LL共に元の威力の最大1.8倍)
しかし、弾丸なので繋げ方に工夫が必要で、そこが難点です。
ベース銃身で打つLL爆発の威力が850です。
これを充填と抗重力を合わせた威力は
850+(850×3-850)+(850×1.8-850)=3230
つまり通常の3.8倍の威力が見込めるわけです。
それではその試作バレットを紹介します。
(威力はすべてベース銃身の威力)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
●蓄射メテオ|試作03 消費OP314(識別/OP403)
1SS弾丸:直進/短 ↑90度
2L1の自然消滅時 M制御:下を向く~極長
3 L2の自然消滅時 M制御:その場~威力強化
4 L3の自然消滅時 M制御:敵の方~短
5 L4の自然消滅時 L弾丸:重力の~強化 ↑90度
6 L5と同時に SS装飾レーザー:直進/長 ↓90度
7 L6が何かに衝突時 LL爆発:爆破/通常
(識別なら、 LL爆発~命中しない)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
これで完成です。
5と6の90度+ー補正しているのは交差消滅するのを防ぐためです。ちなみに、 重力~強化 以後のモジュールのホーミングは無効化されます。詳しいことは面倒なので省きます。
OP許容量的にブラスト専用になると思います。
着弾までの時間、OP効率がもっともよくなるよう作ったつもりです。
1分ちょっとで落ちてきます。
半径は試験場の板13枚ほどですΣ(゚ロ゚;)
そして威力は計算通り3230でした。
おまけにこのバレットを作るまでにできた実用的な試作バレットも紹介します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
●速射メテオ|試作01 消費OP204(識別/OP268)
1L弾丸:重力の~強化 ↓30度
2L1と同時に SS弾丸:直進/短 ↑120度
3 L2の自然消滅時 M制御:下を向く~短
4 L3と同時に SS装飾弾丸:直進/長
5 L4が何かに衝突時 LL爆発:爆破/通常
(識別なら、 LL爆発~命中しない)
このバレットは撃ったその場に落ちてきます。ボグルカムランの盾などの部分狙いでかなり役立ちます。
約1秒程で落ちます。爆破半径は試験場の板5枚程
威力は1530です。
●速射メテオ|試作02 消費OP209(識別/OP273)
1SS弾丸:直進/短 ↑90度
2L1の自然消滅時 M制御:下を向く~短
3 L2と同時に M制御:敵の方~短
4 L3の自然消滅時 L弾丸:重力の~強化 ↑90度
5 L4と同時に SS装飾レーザー:直進/長 ↓90度
6 L5が何かに衝突時 LL爆発:爆破/通常
(識別なら、 LL爆発~命中しない)
少し離れた敵をすぐに打ちたいときおすすめです。
爆破半径も威力もさっきのと同じです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
スキルの銃攻撃力とかボムマスターとかハイドアタックとか、さらにプレデタースタイルの制御ユニットの一撃強化などいろいろ組み合わせるとすごい威力になりそうです!
メテオ復活なるか!?
あと、トリハピと節約とアスリートはあった方が絶対いいです。約半分ほどのOPで打てますよ。
これらのバレットから派生して自分で試して作ってみるのもまた楽しいと思います。
是非、紹介したバレットを使ってみて自分なりに改造して使ってみてください!
ここまで読んでいただきありがとうございました!
いや‥
メテオは作れます!
厳密にはメテオに似せた試作のモノです…。
なので、あまり過度な期待はしないでください。
すみません_(._.)_
ブラッドバレットが無い今、
メテオに欠かせない充填と抗重力はどうするのか?
それはバレットのセルのなかに組み込まれているようです。
例えば識別がない代わりに今作ではセル選択に、誤射の多い散弾や爆発、放射などに 「爆発:爆発/味方に命中しない」 という感じで組み込まれています。
まず、充填 の代わりをどうするか、それはサイズMの制御のなかに「その場~威力強化」というのがありますよね?これがBBの充填 の代わりを担ってくれるわけです。前回同様、経過時間につれ後ろに繋がるモジュールの威力が増加します。
(1分で最大になり、元の威力の3倍)
そして抗重力のかわりを、サイズLとLLの弾丸の「重力の影響~上下動で強化」っていうのがBBの抗重力の代わりを担ってくれるわけです。前回同様、高いところから撃つほど威力が増加します。また、効果は後に繋がるモジュールにも引き継がれます。
(L、LL共に元の威力の最大1.8倍)
しかし、弾丸なので繋げ方に工夫が必要で、そこが難点です。
ベース銃身で打つLL爆発の威力が850です。
これを充填と抗重力を合わせた威力は
850+(850×3-850)+(850×1.8-850)=3230
つまり通常の3.8倍の威力が見込めるわけです。
それではその試作バレットを紹介します。
(威力はすべてベース銃身の威力)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
●蓄射メテオ|試作03 消費OP314(識別/OP403)
1SS弾丸:直進/短 ↑90度
2L1の自然消滅時 M制御:下を向く~極長
3 L2の自然消滅時 M制御:その場~威力強化
4 L3の自然消滅時 M制御:敵の方~短
5 L4の自然消滅時 L弾丸:重力の~強化 ↑90度
6 L5と同時に SS装飾レーザー:直進/長 ↓90度
7 L6が何かに衝突時 LL爆発:爆破/通常
(識別なら、 LL爆発~命中しない)
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これで完成です。
5と6の90度+ー補正しているのは交差消滅するのを防ぐためです。ちなみに、 重力~強化 以後のモジュールのホーミングは無効化されます。詳しいことは面倒なので省きます。
OP許容量的にブラスト専用になると思います。
着弾までの時間、OP効率がもっともよくなるよう作ったつもりです。
1分ちょっとで落ちてきます。
半径は試験場の板13枚ほどですΣ(゚ロ゚;)
そして威力は計算通り3230でした。
おまけにこのバレットを作るまでにできた実用的な試作バレットも紹介します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
●速射メテオ|試作01 消費OP204(識別/OP268)
1L弾丸:重力の~強化 ↓30度
2L1と同時に SS弾丸:直進/短 ↑120度
3 L2の自然消滅時 M制御:下を向く~短
4 L3と同時に SS装飾弾丸:直進/長
5 L4が何かに衝突時 LL爆発:爆破/通常
(識別なら、 LL爆発~命中しない)
このバレットは撃ったその場に落ちてきます。ボグルカムランの盾などの部分狙いでかなり役立ちます。
約1秒程で落ちます。爆破半径は試験場の板5枚程
威力は1530です。
●速射メテオ|試作02 消費OP209(識別/OP273)
1SS弾丸:直進/短 ↑90度
2L1の自然消滅時 M制御:下を向く~短
3 L2と同時に M制御:敵の方~短
4 L3の自然消滅時 L弾丸:重力の~強化 ↑90度
5 L4と同時に SS装飾レーザー:直進/長 ↓90度
6 L5が何かに衝突時 LL爆発:爆破/通常
(識別なら、 LL爆発~命中しない)
少し離れた敵をすぐに打ちたいときおすすめです。
爆破半径も威力もさっきのと同じです。
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スキルの銃攻撃力とかボムマスターとかハイドアタックとか、さらにプレデタースタイルの制御ユニットの一撃強化などいろいろ組み合わせるとすごい威力になりそうです!
メテオ復活なるか!?
あと、トリハピと節約とアスリートはあった方が絶対いいです。約半分ほどのOPで打てますよ。
これらのバレットから派生して自分で試して作ってみるのもまた楽しいと思います。
是非、紹介したバレットを使ってみて自分なりに改造して使ってみてください!
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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GERのバレットで
ユーザーコメント(2件)
キャンセル X
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iDqJy6NI
- No.2496916
- 2015-11-25 14:49 投稿
この記事を投稿した者です。
BrtAqNWhさんへ、遅くなりすみません(^_^;)
この記事で使われていた銃身はランク6です。
質問の意味がよくわからなかったのですが、多分ダメージの値が記事のと合わなかったのだと思います。
その場の話ですが、
ベース銃身は装備している銃身のランクとか射撃攻撃力とか関係なくモジュール本来の威力×1.0のダメージ計算なのですが、ボムマスターの効果はモジュールそのものの威力を上げるのでベース銃身でも威力が上がってしまいます。この記事のダメージの値はボムマスター無しでの値なので、多分ボムマスターの効果が発動してるのではないでしょうか?
長文になってしまい申し訳ありませんm(._.)m
BrtAqNWhさんへ、遅くなりすみません(^_^;)
この記事で使われていた銃身はランク6です。
質問の意味がよくわからなかったのですが、多分ダメージの値が記事のと合わなかったのだと思います。
その場の話ですが、
ベース銃身は装備している銃身のランクとか射撃攻撃力とか関係なくモジュール本来の威力×1.0のダメージ計算なのですが、ボムマスターの効果はモジュールそのものの威力を上げるのでベース銃身でも威力が上がってしまいます。この記事のダメージの値はボムマスター無しでの値なので、多分ボムマスターの効果が発動してるのではないでしょうか?
長文になってしまい申し訳ありませんm(._.)m
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BrtAqNWh
- No.2494718
- 2015-11-14 16:54 投稿
ベース銃身のランクは何ですか?