
Extra-禁忌「フォーオブアカインド」

- Potsdam
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本体に撃破可能分身×3が加わる。通常攻撃1の薄い版×4→発動後しばらくすると米弾の発射を止めた後、
それぞれの分身固有の色とパターンを持った中弾が発射される・・・といった感じのスペルカード。
固定弾なので、フランが移動しなければ弾道は変化しない。
最初の米弾は左下を陣取って左から1体ずつ倒すことを意識して気合い避け。
あくまで固定弾の為、事故はしやすくとも追い詰められる事は少ないが、
数が多いだけに、自機周辺に視線を集中させ、回避に徹する。基本的に攻撃は分身に当たってしまう可能性もあるが、
分身を倒すだけでも楽になるし、本体に攻撃できれば美味しい。
その後発射される中弾は、米弾が画面に残ったまま飛んでくるので難しい。
黄色と緑は基本的に左に居ればそこまで脅威ではないが、青弾が来た場合、米弾の隙間をふさがれる可能性がある。
米弾と青弾の隙間で、隙間が大きい方を瞬時に見分けて素直に入れると良い。
(基本的に青弾の左側の隙間が大きくなる事が多い。)
中弾は思ったより判定が大きいので注意。
ランダムなだけに青弾が来たあたりで素直に決めボムをしてもいいだろう。
それぞれの分身固有の色とパターンを持った中弾が発射される・・・といった感じのスペルカード。
固定弾なので、フランが移動しなければ弾道は変化しない。
最初の米弾は左下を陣取って左から1体ずつ倒すことを意識して気合い避け。
あくまで固定弾の為、事故はしやすくとも追い詰められる事は少ないが、
数が多いだけに、自機周辺に視線を集中させ、回避に徹する。基本的に攻撃は分身に当たってしまう可能性もあるが、
分身を倒すだけでも楽になるし、本体に攻撃できれば美味しい。
その後発射される中弾は、米弾が画面に残ったまま飛んでくるので難しい。
黄色と緑は基本的に左に居ればそこまで脅威ではないが、青弾が来た場合、米弾の隙間をふさがれる可能性がある。
米弾と青弾の隙間で、隙間が大きい方を瞬時に見分けて素直に入れると良い。
(基本的に青弾の左側の隙間が大きくなる事が多い。)
中弾は思ったより判定が大きいので注意。
ランダムなだけに青弾が来たあたりで素直に決めボムをしてもいいだろう。
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