SPゲージについて
- えふえーえ
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まぁ感覚でわかると思いますが
今回の作品はSPアタックで倒した機体はSPゲージに加算されません
だから敵機体が多いミッションでは苦戦します
しかし対戦モードでの鬼畜な機体(体力をほとんど減らせないなど)は無くなりました。
つまり
S‐ガンダムのSPアタックなどです
あれはMAXチューンするとすでに最強なのに…
そんなことはいいんです
ゲージ量を節約したい初心者の貴方
何故か私の経験上初心者は格闘を連発します
格闘ってのはなかなか危険で
SP使ってダッシュ→近づいたところを百式などの射撃系SPアタックで迎撃→死亡
なんてことはざらにあります
格闘は相手のSPゲージを予想して使うのです
例えば
SPアタック後
しかしこれは200%たまっていてもう一撃かまされる場合があるので注意
ハイパーモード(?)後
これは確実にゲージが残っておりませんが
再強化などのSPアタック強制発動と間違えないように気をつけて下さい
今回の作品はSPアタックで倒した機体はSPゲージに加算されません
だから敵機体が多いミッションでは苦戦します
しかし対戦モードでの鬼畜な機体(体力をほとんど減らせないなど)は無くなりました。
つまり
S‐ガンダムのSPアタックなどです
あれはMAXチューンするとすでに最強なのに…
そんなことはいいんです
ゲージ量を節約したい初心者の貴方
何故か私の経験上初心者は格闘を連発します
格闘ってのはなかなか危険で
SP使ってダッシュ→近づいたところを百式などの射撃系SPアタックで迎撃→死亡
なんてことはざらにあります
格闘は相手のSPゲージを予想して使うのです
例えば
SPアタック後
しかしこれは200%たまっていてもう一撃かまされる場合があるので注意
ハイパーモード(?)後
これは確実にゲージが残っておりませんが
再強化などのSPアタック強制発動と間違えないように気をつけて下さい
結果
別にたいしたことは…
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ユーザーコメント(1件)
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- Zay7qWg2
- No.2287547
- 2013-05-25 15:52 投稿
ハイパーモードは独りで余裕になりました