アビリティの検証結果
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武装の持つ様々なアビリティの内のいくつかを比較検証した結果です。
あくまで個人的な調査結果であり、確実なデータであるとは保障できませんのでご了承下さい。
……なんか玉虫色な言い回しでわれながら嫌な感じですねぇ(^_^;)
しかし実際のところ作業は割と大雑把です。というのも細かい比較作業をするとなるとロード時間の長さが非常にネックで、正直モチベーションが持ちません(泣)。
まあこの辺の事情はどうでもいいとして。
ちなみに使用神姫は「アーンヴァルMk2」で、トレーニングモードで検証しています。
>>※一部が不適切であることが判明しましたので修正します!!m(_ _;)m
>「LP」について
神姫のLPを数値上は「2002(キリのいい数字がなかなか揃わず妥協)」にし、アビリティは「LP−5」に設定。この場合実際の戦闘ではLPは「1801」になりました。コレはおよそ10%の減少となります。逆算すれば「LP−1」ごとにおよそ2%の減少となるはず。
>「スピード」について (※修正!!)
トレーニング開始の立ち位置から相手神姫の前までの移動時間で検証。
ステータスのSPDを「60」に調整したうえでアビリティ無しとアビリティ「スピード+5」とで比較。通常の歩行移動ではやはりほぼ変化無し。次いでダッシュで比較すると…
>アビリティ無し:約2秒弱
>「スピード+5」:約1秒コンマ60〜
……という結果に。前回は肝心のステータスのSPDの調整を忘れていたので修正しました(汗)。やはり差は微々たる物のようですがやはり移動距離の長さによってその影響力は大きくなるようですし、短距離の位置取りならばこの差はそのまま「加速力」とも言い換えられます。
>「ダッシュ性能」について(※修正!!)
このアビリティの場合数値がプラスされるごとにダッシュ中の軌道変更の範囲が変化するようです。具体的には…
>+なし:直線のみ(↑)軌道変更できず。
>+1:ダッシュ移動方向を軸に左右45度まで変更可能。
>+2:ダッシュ移動方向を軸に左右90度まで変更可能。前後または左右の正反対方向への切り替えも可能。
…といった感じ。+2まであれば実質360度全方向に軌道変更は可能です(+3以上はまだ未確認)。あと、何故か+1で相手神姫をロックオンしてバックダッシュした状態からだとその姿勢のまま軌道が変えられるという謎の現象が(^_^;)
それとこれらはそのまま空中ダッシュにも適用される、という訳でもなさそうです(詳しいことはまだ未確認)。
今回はこんなところです。
一部に不適切な表現がありましたことを改めてお詫びいたしますm(_ _;)m
それではまた次の機会に……
あくまで個人的な調査結果であり、確実なデータであるとは保障できませんのでご了承下さい。
……なんか玉虫色な言い回しでわれながら嫌な感じですねぇ(^_^;)
しかし実際のところ作業は割と大雑把です。というのも細かい比較作業をするとなるとロード時間の長さが非常にネックで、正直モチベーションが持ちません(泣)。
まあこの辺の事情はどうでもいいとして。
ちなみに使用神姫は「アーンヴァルMk2」で、トレーニングモードで検証しています。
>>※一部が不適切であることが判明しましたので修正します!!m(_ _;)m
>「LP」について
神姫のLPを数値上は「2002(キリのいい数字がなかなか揃わず妥協)」にし、アビリティは「LP−5」に設定。この場合実際の戦闘ではLPは「1801」になりました。コレはおよそ10%の減少となります。逆算すれば「LP−1」ごとにおよそ2%の減少となるはず。
>「スピード」について (※修正!!)
トレーニング開始の立ち位置から相手神姫の前までの移動時間で検証。
ステータスのSPDを「60」に調整したうえでアビリティ無しとアビリティ「スピード+5」とで比較。通常の歩行移動ではやはりほぼ変化無し。次いでダッシュで比較すると…
>アビリティ無し:約2秒弱
>「スピード+5」:約1秒コンマ60〜
……という結果に。前回は肝心のステータスのSPDの調整を忘れていたので修正しました(汗)。やはり差は微々たる物のようですがやはり移動距離の長さによってその影響力は大きくなるようですし、短距離の位置取りならばこの差はそのまま「加速力」とも言い換えられます。
>「ダッシュ性能」について(※修正!!)
このアビリティの場合数値がプラスされるごとにダッシュ中の軌道変更の範囲が変化するようです。具体的には…
>+なし:直線のみ(↑)軌道変更できず。
>+1:ダッシュ移動方向を軸に左右45度まで変更可能。
>+2:ダッシュ移動方向を軸に左右90度まで変更可能。前後または左右の正反対方向への切り替えも可能。
…といった感じ。+2まであれば実質360度全方向に軌道変更は可能です(+3以上はまだ未確認)。あと、何故か+1で相手神姫をロックオンしてバックダッシュした状態からだとその姿勢のまま軌道が変えられるという謎の現象が(^_^;)
それとこれらはそのまま空中ダッシュにも適用される、という訳でもなさそうです(詳しいことはまだ未確認)。
今回はこんなところです。
一部に不適切な表現がありましたことを改めてお詫びいたしますm(_ _;)m
それではまた次の機会に……
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ユーザーコメント(3件)
キャンセル X
- パスワード忘れた
- No.1924298
- 2010-08-14 13:19 投稿
ダッシュ性能が角度とは初めて知りました。曲がれる回数だと思っていたので。
今後に期待です!
今後に期待です!
- bungalow
- No.1924097
- 2010-08-13 21:24 投稿
なる程、角度等のデータがハッキリすると非常に助かります。
自分の質問にも答えて下さり、このような実験まで行ってご苦労様でした。
自分の質問にも答えて下さり、このような実験まで行ってご苦労様でした。
- 夜更かしネズミ
- No.1924048
- 2010-08-13 19:38 投稿
こういうアビリティの情報が少しでもあれば助かります
ロード時間にめげずに頑張ってくださいm(__)m
知っているかもしれませんが一応……
ジャンプ性能+でジャンプする高さが高くなります(詳細不明、コロシアムにて そう感じただけの事)
ロード時間にめげずに頑張ってくださいm(__)m
知っているかもしれませんが一応……
ジャンプ性能+でジャンプする高さが高くなります(詳細不明、コロシアムにて そう感じただけの事)